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標題: 「裂變鏈結」相關情報整理(9/14新增困難兔洞二探心得) [打印本頁]

作者: claree    時間: 2019-8-7 10:13 PM     標題: 「裂變鏈結」相關情報整理(9/14新增困難兔洞二探心得)

本帖最後由 claree 於 2019-9-14 06:18 PM 編輯

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前言:

以下情報來源於陸服的相關討論網站,僅供參考,一切以台服實裝內容為準。

後續更多情報內容,我會以回覆方式更新,並註明在標題,可以點選(只看該作者)方便觀賞。

補充:

8/9新增情報在2樓
8/13新增攻略在3樓(第一、二章普通關卡)
8/19新增攻略在4樓(第一、二章困難關卡)

8/20新增人形打撈攻略在6樓

8/26新增挑戰關卡「終焉花海」攻略在7樓

8/30新增普通兔洞初探心得在8樓
9/5新增困難兔洞初探心得在9樓
9/8新增射擊小遊戲通關心得在10樓
9/14新增困難兔洞二探心得在11樓

情報整理:

1.陸服8月8日維護後開放夏季活動關卡「裂變鏈結」的第一章與第二章,8月15日維護後開啟第三章與第四章,
8月22日維護後開啟第五章;台服應該也是分階段依序開放。

2.「裂變鏈結」精英戰術人形獲得方式

五星突擊步槍戰術人形「ACR」:打開物資箱概率獲得,累計打開777個物資箱必定獲得。
五星機槍戰術人形「Kord」:通過指定活動關卡戰鬥概率獲得。
五星手槍戰術人形「沙漠之鷹」:完全通過[再見了,塔林1-戰鬥1]後獲得。
四星機槍戰術人形「M1895 CB」:完全通過[認知裂變3-戰鬥]後獲得。
四星步槍戰術人形「SSG3000」:通過指定活動關卡戰鬥概率獲得。

3.「裂變鏈結」往期人形限時救援

M82A1、R93、JS9、Cx4風暴、A-91、M870、AK-74U、TEC-9、偵察者、隼、馬蓋爾、HK33、MP41。

4.優化砲狙技能:技能「鎖定射擊」、「沉穩射擊」、「瞄準射擊」、「阻斷射擊」、
「崩甲射擊」前置冷卻時間和瞄準時間縮短;上述技能發動時間越晚,對目標單位造成的傷害越高。

技能與對應人形
「鎖定射擊」:M1加蘭德、OTs-44。
「沉穩射擊」:春田、莫辛-納甘、PSG-1、M99。
「瞄準射擊」:M21、SVT-38、Super SASS。
「阻斷射擊」:PTRD、SV-98、NTW-20、獵豹M1、RT-20。
「崩甲射擊」:DSR-50。

心得:
1.章節分階段開放這點我很喜歡,如此一來負擔較少,比較能享受通關的樂趣
2.不過希望禿洞(挑戰關卡)不要太晚開放,至少能和第三、四章一起開啟,讓玩家有充分的時間練習與挑戰
3.砲狙終於要重返榮耀了嗎
4.技能優化先從舊人形開始,所以一些新砲狙沒有可以理解,但是德皇呢?德皇已經被遺忘了嗎

作者: claree    時間: 2019-8-9 07:59 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-9 08:01 PM 編輯

8/9新增情報

1.關卡分普通與困難2種難度,打困難即可獲得(普通+困難)的通關獎勵。

2.每關有2種通關方法,第1種簡單、快速,第2種比較需要思考。

3.用不同方法通關同關卡可獲得機密文件,用來解鎖支線劇情。

4.綜上所述,

(1)只想快速通關:打普通關卡,使用第1種方法通關。
(2)想拿全部獎勵:打困難關卡,使用第1種方法通關。
(3)獎勵和機密文件我全都要:先用第1種方法打困難關卡,再用第2種方法打普通關卡。

5.通關第四章即可解鎖挑戰關卡(即俗稱的禿洞),也就是活動第二週就能下洞挑戰啦!

6.挑戰關卡獎勵包括清涼型海灘妖精,神秘指揮官頭部服裝,
李-恩菲爾德的專屬裝備(射速+4暴擊概率+48%)。

7.最速打撈物資箱-1回合1

關卡名稱:被束縛的幽靈II困難模式

攻略:指揮部下3MG2SG梯隊,往右下移一格,然後結束回合即可,如下圖所示。
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8.上圖的敵人攻擊模式類似法官的低配版,故需上2個SG降低戰損。

9.開頭動畫聽說作的不錯,似乎每天可重播一次

作者: claree    時間: 2019-8-13 10:15 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-19 07:17 PM 編輯

8/13新增攻略

1.第一章普通關卡
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2.第二章普通關卡
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心得:
1.想不到連官方都發攻略了,而且還是普通難度
2.前兩章總共只有3+47個戰鬥關卡

作者: claree    時間: 2019-8-19 07:36 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-19 07:39 PM 編輯

8/19新增攻略

1.困難1-1關卡
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2.困難1-4關卡
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3.困難1-5、2-1關卡
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4.困難2-2關卡
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5.困難2-3關卡
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6.困難2-4關卡
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作者: dieangel006    時間: 2019-8-20 12:23 AM

這次分段開壓力確實沒那麼大
沒有剛開就要狂衝打排名
撈槍也變得悠閒 也是因為不用一直衝排名
作者: claree    時間: 2019-8-20 09:50 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-20 09:52 PM 編輯

8/20新增人形打撈攻略

1.Cx4風暴、A91
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2.SSG3000、M870
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3.AK-74U、M82A1
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4.R93、JS9
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5.Kord
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作者: claree    時間: 2019-8-26 09:57 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-26 09:58 PM 編輯

8/26新增挑戰關卡「終焉花海」攻略

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心得:

1.最好先打一次普通關卡,親自體驗過地圖機制後,再去挑難困難關卡。

2.殺敵之外的得分重點

佔領地圖點:戰力不足可考慮全佔領(注意別把補給點吃掉)。
友方梯隊:保存5個友方梯隊。
砲台:摧毀14個砲台。
補給線:第一回合即可連線。
使用起爆器後出現碎石堆:摧毀9個碎石堆。
廢棄異構體:擊殺失落異構體(BOSS)後廢棄異構體會變成友方M4A1

3.汙染源會擴散至臨近區域直到第五回合

4.梯隊最好準備一個擁有(必中)技能的人形

例如:M200SSG3000、這次改版後優化的砲狙AS Val(心智升級)EM-2等。

5.配隊思路

(1)M4A1+漢陽造(心智升級)組成雙木星砲。
(2)AR隊:射速AR+火力AR,共4隊。
(3)RF隊:必中RF+命中RF,共5隊。

6.軍方區

上方2個機場派2個較弱的AR隊,下方3個機場派2個最強的AR隊。

7.白色勢力

雙木星砲單兵深入。

8.殭屍區

有重裝支援,派較弱的RF隊負責即可,留2隊最強的RF隊待命。

作者: claree    時間: 2019-8-30 08:35 PM

本帖最後由 claree 於 2019-8-30 08:38 PM 編輯

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普通兔洞初探心得

前言:

昨天用全佔領的方式打了一次普通難度的兔洞,分數如上圖所示,
總結了一些失誤以及需要改進的地方,以供下次挑戰困難兔洞時參考。

由於每位指揮官的練度不同,大家看看即可,實際還是以適合自己的操作為準。

檢討:

1.一開始只顧著思考如何下最多梯隊,太晚接近靠近敵人的友方梯隊,差點失去1個友方梯隊(15000分)。

2.開場下雙空降,但沒派上用場,還不如換2個主力梯隊。

3.太早引爆殭屍區的起爆器,其實可以等後期行動點數充裕時再實施。

4.重裝分配不當,導致浪費不少行動點數。

5.主力梯隊分配不當,明明配出3個主力(雙木星砲AR15+小熊改M200+卡妹+狗子),
但是大部分時間只有雙木星砲接敵,其餘2個被閒置浪費。

6.有發現廢棄異構體,但再擊殺BOSS後,該廢棄異構體沒有變成友方M4
最後不得不擊殺,損失15000分,原因不明。

7.第5回合後,毒區內應該只留1主力+3~4重裝即可,其餘梯隊皆應撤出。

改進:

1.前2回合盡速展開梯隊,將5位友方梯隊移到安全的地方;
由於友方梯隊的進攻方向不好控制,為求保險最好選擇固守原地。

2.一開始上2個主力梯隊和照明AGS;雙空降晚一點再上,用來佔機場及節省行動點數。

3.白色勢力前期在地圖中央防守即可,第5回合後派1主力+3~4重裝潛入佔點殺敵。

4.軍方區每回合推進,利用照明+AGS支援順便拆砲台,第4~5回合拆列車砲。

5.軍方區由上至下5個刷怪機場,軍1可一戰一修,不必派重裝支援;
軍2上3AR2SMG、開妖精技能;下方3個機場可佔領1個,方便修理與補給。

6.殭屍區順位最後,每回合行動順序:白色勢力>軍方>殭屍;起爆器等後期行動點數充裕再引爆。

7.重裝分配:AGS由左上至右下拆砲台;BGM+2B14前期地圖中央,後期深入毒區;
M2前期殭屍區,後期支援軍方或毒區;AT4最後下場,先炸毀碎石堆再支援毒區。

8.主力分配:雙木星砲同樣主攻白色勢力;AR15+小熊改負責軍方及拆列車砲;
M200+卡妹+狗子負責白色勢力和殭屍區交界處。

9.靠近機場、能夠一戰一修的梯隊就別派重裝支援,避免行動點數和戰力上的浪費。

10.第78回合就該準備佔領重要據點(機場、補給點、指揮部)。

結語:

下禮拜準備挑戰困難兔洞,希望能有更好的成績!

作者: claree    時間: 2019-9-5 10:14 PM

本帖最後由 claree 於 2019-9-6 06:21 PM 編輯

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困難兔洞初探心得

前言:

昨天打了一次困難兔洞,分數如上圖所示;
如果沒掉出前10%,應該不會再挑戰了,打一次兔洞真的很花時間及精力。

檢討:

我上一篇的流程、規劃基本上都很正確,反而是在配隊上出了問題,
有些梯隊在普通兔洞可一戰一修,到困難時差點連一戰都挺不過去。

10個梯隊的人形必須重新調整,確保軍方區上方2個機場和殭屍區2個機場,
以上4個地點佈署的梯隊能在無重裝支援下擊敗敵人。

另外沒刷出異構體BOSS也讓我損失了將近3萬分,雖說是非戰之罪,但是沒上90萬分真的很可惜!

改進:

1.軍方區上方機場派2SMG(立場盾主T+攻擊型副T)+3AR(射速)共2隊。

2.軍方區下方機場派1SMG(立場盾或P90)+1HG+3AR(射速)共2隊。

3.殭屍區派1SG+1HG+1RF(射速)+2AR(榴彈)共2隊。

4.雙空降和照明組成2RF(砲擊)+3HG的隊伍共3隊,能在最後回合幫忙堵機場即可。

5.白色勢力唯一主力仍是雙木星砲。

6.總共是4隊射速AR、2隊榴彈AR、3隊砲擊RF和1隊雙木星砲。

7.射速AR不夠用的話,考慮以火力AR代替,採取2射速AR+1火力AR的配置。

8.軍方區的SMG和HG都上夜視鏡,增加擊破狗盾的速度。

結語:

最後祝大家都能獲得自己理想中的好成績!

作者: claree    時間: 2019-9-8 06:39 PM

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射擊小遊戲通關心得

前言:

本來還以為手殘玩家很難挑戰困難模式,沒想到4次就成功了,分享一些心得給還沒通關的指揮官們參考。

心得:

1.善用暫停,我基本上2秒暫停一次,看清楚敵方子彈的方向,再決定向上或向下閃躲,
成功那一次打了快10分鐘

2.技能1、3能用就立刻用,我都是在暫停期間去按圖標;
唯一例外是BOSS後撤,我方跑動那一小段時間先別按,等看到BOSS再按。

3.上網搜尋高手玩家的通關影片,參考技能2的使用時機,判斷何時該自行閃避、何時該開盾。

4.通常在最左邊上、下移動來閃躲,但是當半圓形的密集彈幕出現時,往BOSS靠近會比較容易閃避。

結語:

祝各位指揮官都能順利通關!

作者: claree    時間: 2019-9-14 06:14 PM

困難兔洞二探心得

前言:

活動結束前又挑戰一次,沒想到分數比上次還少了幾千分,結果最後排行掉出前10%,真可惜!

檢討:

這次流程、編隊都沒出問題,也有刷出9萬和14萬的BOSS,廢棄異構體也有轉換成友方M4A1並保存下來。

問題出在殭屍區,這次完全沒刷出殭屍王(上次有3個),
而且從第六回合開始,殭屍區上方機場完全沒刷出任何敵人。

假如殭屍區的刷怪機制跟上次一樣,我的分數至少能上90萬,也不知道是出了什麼問題,只能說是非戰之罪!

改進:

雖然活動已經結束了,還是來思考一下,在不練複製人、不婚人形的原則下,這次兔洞有哪些我可以改進的地方。

1.前期應深入白色勢力殺敵

白色勢力前期刷出的怪明顯較後期強、分數也較多,是搶分的關鍵;
我反而一開始以防守為主,第五回合後才深入殺敵,犯了戰略上的嚴重錯誤。

2.雙空降沒派上用場

應該多思考如何發揮雙空降的價值,不然將其中一個空降改為照明亦可;總之,還是必須多做功課。

3.增加挑戰次數

第一次下困難兔洞,沒刷出異構體BOSS;第二次沒刷出殭屍王;
如果不是運氣不好,我這2次應該都有機會上90萬分。

未來也只能增加挑戰次數,來降低壞運氣帶來的影響。

結語:

台服第一次實裝有排行榜的挑戰關卡(兔洞)大約是2年前,當時我沒進前10%,後來幾次都進了;
沒想到這次有難度分級(分母增加)的情況下卻沒進,真是令人沮喪!

不過沒關係,有失敗才有挑戰性,這也能幫助我改善過去思考上的一些盲點,下次再接再厲吧!

作者: 愛愛小精靈    時間: 2019-9-15 08:51 PM

我想問一下
有沒有百分百暴擊得趴數呢?
UMP40影響格說增加500趴暴擊
應該是指暴擊機率吧?
像狙擊槍基本暴擊是40趴加上滿的狙擊鏡48趴
這樣就有88趴再加上手槍的影響格的話應該能破百趴吧
打出暴擊的顏色是深黃色
但我怎麼感覺好像沒有的樣子哈
還是我計算錯誤呢?
想請大大指點一下

補充內容 (2019-9-15 08:52 PM):
兔洞我只打普通的因為普通就打得我要破產了哈,只保有最低獲得妖精的分數而已。
作者: claree    時間: 2019-9-15 09:34 PM

愛愛小精靈 發表於 2019-9-15 08:51 PM
我想問一下
有沒有百分百暴擊得趴數呢?
UMP40影響格說增加500趴暴擊

1.關於數值百分比的算法,只有裝備是加法
其餘人形影響格、技能,妖精光環、技能、天賦全都是乘法

SMG的基礎暴擊只有5%,通常一般也不會給SMG上光瞄,
所以UMP40的影響格:SMG暴擊率上升500%,其實根本沒用。

2.打出暴擊的顏色我沒注意,我只知道有無穿甲會有顏色區別;
裝備穿甲彈打有裝甲的敵人(通常出現在夜戰),傷害數值會顯示有穿甲的黃色,
沒裝備穿甲彈,傷害數值會顯示未穿甲的白色。
作者: 愛愛小精靈    時間: 2019-9-15 10:41 PM

claree 發表於 2019-9-15 09:34 PM
1.關於數值百分比的算法,只有裝備是加法,
其餘人形影響格、技能,妖精光環、技能、天賦全都是乘法。

原來暴擊是這樣算的阿不過像大大說的話
我狙擊槍原本40趴加上滿強化的狙擊鏡48趴加上去是88趴
其他的就算用乘的應該也能到100趴吧
但我總感覺暴不太出來的樣子是我暴擊傷害太低嗎?
一般傷害是黃色有穿甲彈也一樣沒穿透是白色這我知道
暴擊發動是數字會變大一些然後是深黃色
數字的大小似乎是關於暴擊給敵人的傷害程度比如說暴擊傷害的趴數
大大要看暴擊數字的顏色可以用有必定暴擊技能的MG機槍
謝謝大大的指點哦




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