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[原創] [渣翻譯]Fate/complete material II Character material.(僅部份)[複製鏈接]

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發表於 2010-7-12 10:11 AM|顯示全部樓層
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。
本帖最後由 Musuzi_Tokiwake 於 2013-1-31 04:42 PM 編輯

注意:中括號內的文字表示翻譯自該段文字




每個角色的第一部份是簡介(不含角色資料);
第二部份是相互關係圖說明(不含相互關係圖);
第三部份是奈須蘑菇&武內崇・角色對談

尊貴高傲的騎士王 Saber

被衛宮士郎召喚出來的英靈。職階[Class]為三騎士的一端,被評為從者[Servant]中最優秀的劍之騎士Saber。她在第四次聖杯戰爭時也被召喚了,那時的御主[Master]是士郎的養父衛宮切嗣。
她的真正身份是英格蘭傳說中的英雄亞瑟[Arthur]王。名叫“阿爾托莉婭[Altria]”的少女從岩石中拔出了選定國王之劍,偽裝自己的性別,以理想之王亞瑟的身份而活。可是因內亂而使國土荒廢掉的她,深信自己不適合當王,為了祖國而希望通過聖杯重新選定國王。
雖然她擁有與傳說無二的強大力量,但由於她和士郎的魔力“路徑[Path]”不通暢的緣故,有不少為魔力不足而累心,陷入苦戰的場面。
性格高傲自豪又一本正經。身為女性的意識稀薄,最初跟士郎意見不合。可是她最終通過和士郎交流而肯定了自己的人生,決定破壞宿有“此世全部之惡(Angra Mainyu)”的聖杯。能作為自己榜樣的士郎是她的御主,對她來說正是最大的幸運吧。

Saber也參加了第四次聖杯戰爭,人際關係也跨越第四次和第五次兩個時代。身為士郎養父的切嗣是第四次聖杯戰爭裡的御主。戰爭當時則是被吉爾伽美什盯上了(為新娘)。
士郎、凜和櫻是第五次聖杯戰爭裡的有關人員。Saber由於無法變成靈體的緣故,而在衛宮府邸過著普通的日常生活,加深了跟他們三人的羈絆。特別是士郎被埋入了Saber的寶具“遺世獨立的理想鄉(Avalon)”,這也成為了Saber被召喚出來的憑藉。這件寶具被切嗣用來召喚Saber,然後被士郎繼承下來了。

Saber誕生的契機
武內:製作Saber的初期衝動,是在於“想畫一下矮個兒的金髮少女騎士”這一點。只是創建角色的時候,也有以帶有清涼感的角色作為概念。心想如果把當時的美少女遊戲登場的角色們比喻為“果汁”的話,不知能不能做到像“美味的水”一樣帶有清涼感的角色呢。
從初期起在不同階段改變了設定的地方
奈須:設定層面的更改只有一個。就是性別的更改。原作的Saber是男性這點曾經在各種地方提及,所以我想應該也有很多人知道。設計層面幾乎從初期起就沒改變。
武內:與其說更改,應該說是想在圍裙加入表示潘德拉貢[Pendragon]的紋章吧,不過沒被採用。
奈須:啊啊,初期是豪華了一點。
武內:倒不如我現在還覺得「最開始畫的Saber不才是畫得最好嗎?」。在以前的公司時所畫的塗鴉(看著Fate/side material)
奈須:對啊。這種punipuni感(譯者注:總之是又軟又彈的感覺)……,說起來武內君在畫Saber的同時期也畫了『Melty Blood』的Sion,那個Sion在初期也是punipuni的啊。他說「Sion是用Saber設計完之後剩餘的部份造成的」。
武內:正確來說是Saber、凜和櫻的剩餘部份呢。我對Saber有著明確的意象,或者說我在最初的階段裡有「希望是這樣子」這種理想,記得我曾經不管好壞地想要努力把它表達出來。要說是哪方面的話,就是我不太喜歡把頭髮梳成那樣的角色,但又覺得Saber把頭發放下來沒有魅力,因此認為“看得見脖子”在“清涼感”的部份上很重要。像觸覺一樣的卷毛也替角色形象作出了很大的貢獻。最初的塗鴉也照樣地畫出了卷毛。
奈須:啊,真的(笑)。
武內:雖然有點離題,但我認為設計上有著所謂的“點睛之筆”。明明是常見的髮型,但只要被加上了僅僅一條的長髮,就會看到和以前不一樣的可愛之處。
奈須:原來如此。
武內:Saber如果沒有卷毛的話就只是個普通的女孩而已,但只要加上了它不知為何就能看成Saber了。某人指著卷毛說是“王的證明”其實相當無誤的。鋼彈的角也是這樣,結果那可能就是所謂究極的角色記號。
Saber的服裝和武具之設計
武內:基本上Saber的所有部份都是全憑喜好而畫的。設計方面很簡單,嘛,或者說是幼稚。
奈須:不過仔細看的話是很罕見的設計,或者說是某意義上很大膽……露出度幾乎是零的女主角!
武內:雖然有露出度也好,但我認為像騎士一樣也很有魅力吧。看起來很新穎,是因為故事的高完成度讓角色突出起來吧。
奈須:立體化的時候,我重新認識到Saber漂亮外形的絕妙之處,再次迷出神了。
武內:後來才感覺到這居然成為了一個印象深刻的設計呢。還有我聽到人說「取下鎧甲時很可愛」時很高興呢。
遊戲中使用到的立繪變化數目
奈須:雖然立繪多是值得高興的事,但對作家來說也同時是地獄。不有效地利用站立姿勢和表情的差異就會很浪費,所以得常常瞪著立繪來寫文本。嘛,雖然從『月姬』時開始就有覺悟了。我認為先預備六種類左右的立繪,然後靠玩家的想像力來補完這方法很正當;但是『Fate』的概念當中也有“讓『月姬』的方法論深化”這點,所以盡可能地作出了“配合臺詞的表情”。單是喜怒哀樂的“喜”就有好幾種類了啊。雖然我認為要做出這種細微的差異很了不得,但角色也會因此而栩栩如生吧。……雖然像輪回一樣;雖然對作家而言是“高興的悲鳴”狀態(笑)。
武內:眾所周知,素材的數量越增加,反而越強調出“欠缺感”。凡事適可而止說不定才是最好的(汗)。
奈須:對呢。因為有可能變成“明明這事件裡這表情是專用的,為何這事件裡卻沒有!?”。
武內:在服裝變化的意義上,我後來覺得能讓Saber穿上其他衣服真是太好了。
想通過Saber這個角色來傳達的事情
武內:我是“金髮很萌”這一點呢。
奈須:哈哈,這樣啊。……不要緊吧,這個人……。
武內:金髮萌是萌,可是風采及品格兼備也很有魅力。
奈須:雖然純屬巧合,但Arc和Saber都是金髮。不過他似乎還會繼續畫金髮角色呢,真可怕。
武內:其他關於Saber的還有什麼?
奈須:不應該把她當成貪吃鬼。不……我本來沒這種打算,但不知為何結果上就被那樣看待(汗)。本來只是想通過當時艱苦過的人(阿爾托莉婭小姐推斷年齡十六歲),讓人知道現代的飲食生活有多豐富而已……。
武內:話說在我思考Saber高人氣的原因的時候,曾經摸索出「因為帶著光束兵器!」這種結論。可愛的少女騎士不罕見,但持有如此強烈的光束兵器的角色幾乎沒有呢。
奈須:不過現在還有白色惡魔什麼的呢。
武內:白色惡魔之所以會人氣,不就是因為持有光束兵器嗎。我覺得在各式各樣的角色裡面「金髮&光束兵器」就是勝利的方程式之一哦。
奈須:這勝利太偏心了!
武內:『hollow』的最終戰鬥裡,當看到擋在獸之軍勢前的Saber時,曾為那壓倒性的信賴感而雞皮疙瘩呢。相信這份感情是源于我們世代對光束兵器的信賴感呀。
奈須:是麼……,我是愛看『鴿子的新娘』的人,所以這是理所當然的結果啦!
武內:鴿子光束!
奈須:不過,最近完全沒發射鴿子光束呢。

黑Saber誕生的契機
奈須:之所以讓黑Saber登場,單純是想給予玩過Saber路線和凜路線的玩家巨大的震驚,以及武內君說了「想把女主角變成反派角色」。
武內:在等同『stay night』原作的“舊『Fate』”階段時,從奈須處聽到了“Saber的御主權被敵人奪去因此變成敵人”的構思。當時就覺得很有趣,所以我想『stay night』裡當然也得加入這個。
奈須:我是認為“舊『Fate』裡同伴接二連三地變成敵人,情勢不斷的變得越來越壞”,這個能夠在以櫻為女主角的路線裡做出,而被這個意見吸引過去了。我也感覺到這個發展是理所當然至極的,所以拜託了武內君設計黑Saber。順便雖然在製作遊戲時曾經把舊『Fate』重新構成,但是舊『Fate』本來就沒有凜路線呢。
武內:我原先就深思熟慮過,打從最初就覺得要做就該做到這種程度。設計是在畫完Saber之後過了一段時間,所以在Saber的設計上細細修正一些在意之處就成為了黑Saber。
奈須:櫻路線因為有一段苦惱是否加入依莉雅路線而擱置起來的時期,所以從設計完Saber到進入黑Saber的設計,空出了相當長的時間。
武內:是的。感覺上對於櫻路線的追加設計,是在Saber路線和凜路線的製作完成了一定程度才被添加上去的,奈須的劇本也是Saber和凜完結了才開始寫。於是談起了「不足夠的東西是什麼呢?」。
黑Saber的服裝和武具之設計
武內:護臂具的設計雙手不同,鎧甲下擺部份的尺寸太長,一旦設計起來就各種在意……。把它們全部調整後的就是黑Saber了。
奈須:變得更溫和了(笑)。
武內:考慮到作畫的成本,本來打算設計成比Saber畫得輕鬆些少的。可是一旦開始起來,就超乎想像地作畫,成了一個不得了的設計。黑Saber的小腿部份,立體上會變成怎樣呢?
奈須:難得有模型,你去看看手辦之類的就好了。
武內:腳的部分很兇惡,總覺得很壞,有這種印象嗎?
奈須:被踢到的話確實會死。
武內:先別管理由,如果這種印象能傳達給玩家的話就好了。
奈須:說到黑Saber,最初是為了讓人不懂得是誰而要求「戴著頭盔」的。最初是覆蓋著整個頭的類型,可是一旦裝備起來就有種雜兵般的印象,所以在不斷嘗試的最後,安頓成現在的面甲了。
武內:從脖子蓋至下巴的黑色部份,是不可思義的素材(笑)。黑Saber的下巴部份是想著「上下配合起來能看成龍的下顎就好了」來設計的啊。
奈須:畢竟如果脖子的黑色部份也是鎧甲,脖子就無法活動呢。話說拿掉面甲的話,也會很難明白你那個設定吧。
武內:不過,本來就完全失敗了,所以沒所謂了啦。
其他路線誕生出黑Saber的可能性
奈須:櫻路線only呢。因為Saber可不會那麼簡單就染黑。我是用“Saber黑化了就是「Saber死了」”這種氣勢寫出劇本的。
武內:縱然Saber的御主權被敵人奪去了,也不會變黑呢。
奈須:因為即使以Caster的力量,也不可能打擊到她的心靈。假設Saber完全被Caster奪走了,Saber也不會黑化。
武內:“只要不受到擁有聖杯之力的櫻所污染,物理上不可能黑化”的感覺嗎?
想通過黑Saber這個角色來傳達的事情
奈須:就是她帶給主角以及玩家的中心思想。黑Saber就是把共通路線起首所講的「拯救某個人,即是不能拯救某個人」具現到最大的角色,亦是這條路線的本質。即使在進行Saber路線、凜路線這兩條路線之後,對Saber產生了愛情,但只要選擇了櫻就無法採取「兩邊都」這種選擇項。玩家不得不在此作出決斷。那正是用來讓那個眾多玩家褒貶不一的黑暗場景更添魅力的黑化。
武內:在途中選擇了「……拯救Saber」這個選擇項,然後靠著這種信念是無論如何也拯救不到櫻的。
奈須:我想經由士郎在決別Saber之後最大的矜持,或者說他不是向Saber道歉而是道謝一事,讓玩家感覺到他對犠牲者的感謝及莊重。
武內:那份莊重可能才是處在櫻路線中心的東西呢。
奈須:那裡雖然彙集了黑Saber的全部中心思想,但我個人似乎單純是「黑色Excalibur很帥吧!」呢。還有想讓Saber路線裡遭遇慘烈的Rider,和放出黑色Excalibur的Saber對決,以示表揚。
武內:就視覺而言是想表達出「讓背面的角色一下子變了個樣會挺有趣吧?」。『月姬』時也讓首腦因為路線的改變而連容貌也改變了,而『stay night』裡Saber的黑化也是「在這裡加點工夫將會非常有趣」的情況,所以盡可能地擠出時間做出來了。
奈須:雖然Saber在Saber路線和凜路線均都陷於苦戰,但我希望表達出她變成敵人的話是多麼的可怕。比方說,即使你正面挑戰拿著波動炮的敵人,對他來說也只是小事一樁。所以我想展示出「讓波動炮無論如何都打不出」這種策略。
武內:這是彼此都擁有一擊必殺的攻擊方式時才會出現的心理戰。真火熱呢。

以架空元素作為起源的冬木市管理者 遠坂凜(譯者:五大元素怎麼變成架空元素了?)

被教育為管理冬木土地的名門遠坂家的繼承人,地道的魔術師。跟士郎一樣在私立穗群原學園上學的二年級生,在學校裡作為完美的優等生,裝乖裝了好幾重。她命運一般地把未來英靈“衛宮[Emiya]”召喚為Archer,作為第五次聖杯戰爭的御主參戰。
魔術上的屬性是五大元素全都具有適性的“Average One”。此外靠著遠坂家流傳的變換魔術,把自己的魔力轉移到寶石裡,能夠隨時取出。不過使用裝在寶石裡的魔力,會使作為容器的寶石破碎,所以一臉窮命相的她不想使用太多。此外還擅長於用手指著他人來詛咒的“Gandr”。另外,由於師兄綺禮“學習魔術者也該鍛煉身體”的方針,也從他身上學了八極拳。
既講道理又冷酷無情的“紅色惡魔”。雖然態度上對人無情,卻帶著一份千錘百煉的強大。而那份強大拯救了士郎,拯救了Archer,拯救了櫻。要說真正強大的人物,就是指遠坂凜了吧。

凜的人際關係分成遠坂家的人和此外。父親時臣是參加了第四次聖杯戰爭的優秀魔術師。她誕生在父親和雖然不是魔術師,血中卻世世代代繼承了無以倫比的資質的母親之間,因此也具備了很高的魔術素養。妹妹櫻作為養子被送給想要那份才能的間桐家,從很久以前起就跟凜分開生活。
身為時臣弟子的綺禮相當於凜的師兄。時臣死亡後由綺禮繼承為其監護人,同時接受魔術和武術的指導。從中學生時代目擊到在別的學校上學的士郎以來,就挺在意他。

遠坂凜誕生的契機
武內:由於想弄個吊眼的角色,畫草圖時非常在意地設計了,結果卻漸漸地變圓了。還有想畫雙馬尾。啊,說起來,本來有個跟凜的立場相近的角色吧?
奈須:有啊有啊。舊『Fate』的女主角是個叫沙條綾香的眼鏡娘,而她的競敵是個千金大小姐。“啊呵呵呵”屬性的,要說怎樣的話就是像露維婭[Luvia]似的角色。那就是凜的原型。她的從者是Lancer。不過『stay night』裡士郎成為了主角,所以那孩子就必然地以競敵角色的身份變化成凜了。覺得終歸要寫的話不如寫成一個令人舒服的女孩,所以更改為我和武內君所喜歡的蒼崎青子類型。鮮花、秋葉和凜這一系列的青子型角色裡,凜成了最接近青子的角色。由於製作『stay night』時沒打算製作『魔法使之夜』,所以轉舵成了「弄成少女的青子吧!」。與其說少女不如說是冒失的青子吧?武內君也明白這點,所以說「青子的『Fate』版就該這樣呢」。因此凜的設計是很清晰的。
武內:即是說非常接近「我希望這樣」這種意識呢。
奈須:就在最近,跟『Fate/EXTRA』的繪師WadaRco小姐閒聊過。問到「寫凜時是怎樣的?」時,我馬上回答了「和Saber相比的話很清晰,或者說凜在設計上完美無瑕所以沒有修改之處啊」。要修改的話反而令我煩惱。
武內:嘛,說不定是因為她聚簡單而強烈的記號於一身,所以難以插手。凜在設計階段時,有著某種完美感,要說怎樣的話就是想著“如果能成為一個讓人很想接近的角色就好了”而設計出來的。外表越是強烈,與內在的差距就越明顯,越襯托出角色的魅力吧。
奈須:因為弄成雙馬尾的話比起優等生更像個大小姐,難以接近的印象就會消失呢。「這種髮型的女孩的話,性格不都很開朗的嗎?」的說。
武內:嘛,雙馬尾也有像“傲嬌的記號”一般的地方啦。
與凜有關的服裝之設計
武內:因為凜是“優等生”,無論如何我都希望她成為一個比任何角色都更適合校服的角色,所以校服是配合凜而設計的……本來是這樣的,但結果貌似是私服的戲份壓倒性的多,成為了凜的面貌。說到凜就是紅色衣服……。嘛,那也跟Archer有關吧。
奈須:凜的私服是從最初就決定好的來著?
武內:角色印象上是紅色。那好像是從最初就順利的決定好。
遠坂家的財政狀況
奈須:倫敦的魔術協會(時鐘塔)裡經營著對於魔術的專利權。由於凜的父親時臣替“把魔術簡略化的魔術式”做過登錄,所以雖然是一點一點,但每個月都有專利費收入,並以那筆收入維持遠坂家。可是凜卻沒有特別的去做什麼,被稱做天才的時臣所創造的魔術式在現代也逐漸落伍,所以遠坂家的經濟日益嚴峻。凜小姐,再不出發去倫敦搞點什麼就不妙啦!
武內:畢竟凜是個吃錢的女人呀(笑)。
想通過遠坂凜這個角色來傳達的事情
奈須:最初期的時候漠然置之,但後來卻想弄成能對自己盡情說出「混帳」這句臺詞的女孩。能把人痛駡得很舒服的性格,卻是個美人。
武內:對呢。是個男子漢呢。
奈須:希望你能說是男子氣!
武內:凜既有非常可愛之處,也有男子氣之處。
奈須:在人類側登場人物中她是比較成熟完美的人也說不定。所以士郎也是只要和凜一起,只要和凜一起生活,就不會Archer化。
武內:雖然有點唐突,總覺得正因為是現在才覺得「凜真好呢」。
奈須:現在高潮了嗎?在武內君的體內。
武內:嗯,對呢(笑)。
奈須:我執筆寫劇本時,凜就是最喜歡的角色了。凜和青子是同類型,所以寫凜的劇本時感覺很好。不過那一段完結之後Rider出來了,從那裡開始就一片混亂了呢。Saber因為有武內君的執著,所以總是很緊張。雖然『月姬』的翡翠也是那樣,不過去寫被畫師不明不白地當做“MY新娘”的角色的部份可真費神經啊。「這不是只屬￿自己的啊」(汗)。Saber也是為了響應這個理念,不知不覺地逞強寫的。相反地,凜的部份是自由奔放地寫,所以感覺很好吧?
武內:凜相當有發展的餘地呢。因為她貌似在任何處境裡都很活躍。因此“現在”才會覺得她很好也說不定呢。而Saber則是已經完成了,正因為有她和士郎這一對的美麗才會完結吧。不過凜的情況有倫敦篇之類,通過各種組合及處境,好像會有更多別的表情出現……。感覺她真是一個讓人感到各種可能性的角色啦。打個比方,縱然想把圓桌騎士時代的故事當做Saber的番外篇,卻由於Saber和士郎這一對完美得不可動搖,因此沒辦法帶出其他處境。這一點,凜則是很自由,和士郎的關係也沒有前提。嘛,雖然有Archer&凜,或者Lancer&凜。和露維婭爭奪士郎的故事也當然地行得通。我覺得就這種意義來說,她成為了和Saber不同意義上的『Fate』的面貌。


掌管平靜與黑暗的黑色聖母 間桐櫻

私立穗群原學園的一年級生。士郎是弓道部的前輩,慎二為兄長。士郎因慎二的緣故而辭掉課外活動,以向他道歉為契機,開始幫衛宮家做家事。雖然當初性格陰沉,家事也無法做好,但西菜的手藝不久就超越身為師傅的士郎,性格也(主要歸功於大河)變得開朗了。其實從中學生的時候起就認識士郎,抱著顯淺易懂的好意,不過士郎並沒有察覺。
本來是出生於遠坂家的,遠坂凜的親生妹妹。可是被送到希望孩子擁有魔術回路的間桐家做養子,被當作間桐的繼承人來養育。雖然以御主的身份召喚出Rider,卻沒有參加第五次聖杯戰爭的意願,把Rider的御主權讓給了慎二。
性格謹慎,擁有很容易隨波逐流的氣質和忍耐力。不過受其所害,在她成為女主角的路線裡,她化成了殘殺別人的怪物,但最後因為她強烈憧憬又嫉妒不已的姐姐的獻身,以及士郎的意志,得以被拖回救贖之道。

雖然櫻生為遠坂家的次女,但因為曾經有合作關係的間桐申請而被送出為養子,擁有複雜的人際關係。原本的雙親是遠坂時臣與葵,和凜一樣天生就擁有很高的魔術素養。自從由遠坂櫻變成間桐櫻開始,就為了適應間桐的魔術而被髒硯用蟲子玩弄身體,眼睛和頭髮的顏色也改變了。因為此強行調整的緣故,而發揮不出本來的魔術才能。
被沒有魔術回路的義兄投以近乎嫉妒的感情,受到了大大小小的譏誚、長達多年的暴行。

間桐櫻誕生的契機
武內:櫻的構思從最初就是擁有自卑情結的女主角。因此以設計成稍微老實一點為前提,不過也想把她打造成三名女主角當中最具GalGame味道的角色。
間桐家的財政狀況
奈須:因為和遠坂家不同,間桐家是在各地持有土地的地主,所以財政意外地穩定。將擁有的靈地等出租給其他魔術師,那就是主要的收入來源。
武內:感覺上櫻的家人誰都沒在工作,但原來有著如此的背景啊。
櫻的服裝設計
武內:隱約的魅力……吧?並不是簡單易懂的“萌”或者“色”,而是給人一種滲出來一般的魅力。可是這貌似和「樸素」相差無幾呢。呀,現在想起來似乎是理所當然的(汗)。
奈須:還有一旦講到櫻的服裝,無論如何都會扯上黑櫻。不過我也挺喜歡那設計。“平時略微樸素的櫻就是為了突顯黑櫻的設計!”這種說法如何?
武內:說到黑櫻的影子,就是黑色火腿腸呢。(譯者注:切成章魚型的香腸,在動畫裡的便當很常見吧)
奈須:可愛又可怕的章魚先生火腿腸。
武內:因為奈須想要弄出「登場人物們被“完全莫名其妙的東西”殺死的處境」才設計的東西。
奈須:不知為何,好想被二次元的物體殺死啊。不是獵奇的生物,而是幾何圖形的來客。我叫武內君「用晴天娃娃變恐怖了的印象」畫了出來,然後確信了就是這樣。當時還是劇本尚未完成的時期,所以Staff之間飄浮著「這樣好嗎?」的空氣,而我就在說服他們「這樣就好」。恐怖日本片《午夜凶鈴》裡面不是有名叫貞子的怪人物從電視機中出來的場景嗎?我看著那個場景心想「蠢才,終於實體化了嗎!讓我的下段回旋踢送妳上西天吧」。假如是擁有肉身的人型生物就沒有理由打不倒。所以我想要這種東西所沒有的恐怖感。或者說是「下段回旋踢對這傢伙無效,人類亦無法理解」的異次元感。
武內:因為無法理解就是「恐怖」這種感情的根源呢。
黑櫻誕生的契機
奈須:從初期階段起就有櫻會首腦化的構思,只要此角色的源流是《月姬》的琥珀、《空之境界》的淺上藤乃,她的精神最後會壞掉就是決定事項。設計方面首先從火腿腸開始,然後武內君說著「就這種感覺吧」拿出黑櫻的草圖。我看過之後覺得非常好就採用了。
武內:我想既然是黑化的話,設計也和平時比有個大幅度的轉變比較好吧,於是以散發出首腦角色味道的衣裝作為意象而繪畫。
奈須:老實說,沒想到會轉變得那麼大。真是高興的誤算。櫻那些花紋的侵蝕狀況也給人很好的感覺。
武內:櫻的花紋包含了詛咒的意象。因為伊莉雅是全身加入紋身一樣的花紋,那麼櫻的意象更應該是纏繞著怨言詛咒一樣的東西吧。
黑櫻的角色設計
奈須:櫻的立場是與吉爾伽美什不同的「負之象徵」。不過我不希望她像個明顯的惡人,而希望能看作為犠牲者、活供品。以這條界線來說,黑櫻的設計對我而言可說是一百分滿分。……說起來,為什麼櫻是光著腳的?
武內:赤腳不是比較有詛咒的感覺嗎?
奈須:嘛,日本妖怪的印象就是赤腳呢。慢慢地接近(笑)。
想通過間桐櫻這個角色來傳達的事情
武內:白的那邊(平常的櫻)還沒有談太多,這樣好嗎?談到櫻的話題時老是這樣的。不過立繪的數目是櫻最多啊。這不是比任何角色都要領先嗎?
奈須:是遙遙領先的多啊!
武內:因為有各色各樣的變化呢。不過真是的,櫻要是活在普通家庭的話,明明絕對會是好孩子。她很體貼啊。
奈須:最開始也打算弄成「大和撫子」。(譯者注:性格文靜、溫柔穩重並且具有高尚美德的女性的代稱,也是萌屬性的一種。)
武內:所謂的GalGame式女主角。曾經希望她能被玩家們當成老婆來寵愛。因此,性結合情節也必須比任何女主角寫得更多。櫻的話,目標就是讓她成為“身體與身體的結合有好好地連系上愛情”的角色。
奈須:某意義上,櫻就像實際存在的女孩呢。只要沒遇上某些要素,似乎誰都可以成為櫻啊。……雖然黑櫻實在不可能就是了。
武內:我認為黑櫻超乎預料地得到了玩家們的接納。因為當初我已做好了她會被所有人討厭的精神準備(笑)。角色上容易拿來開玩笑……這說不定起了好作用。雖然對於只要「說到櫻就是黑!」這種印象變強了,也有一些需要反省的地方……。
奈須:通過黑而堅持下來的櫻,其實就是櫻的真正姿態啊!
武內:不黑的櫻很好呢。能夠承受一切,擁有慈愛的女性。在這種意義上,『hollow』的櫻似乎是最自然而且成功的呢。感覺上因為經歷了很多事情,她才終於能成為一個像樣的女主角。


繼承了切嗣意志的魔術師見習生 衛宮士郎

在編於私立穗群原學園2年C組,故事的主人公。十年前被捲進了大火災,卻被衛宮切嗣救出而成為了唯一的生還者。其後,成為切嗣的養子,接受著魔術的基礎訓練而成長。切嗣在五年前已經離世,現獨自生活中。不過大河和櫻幾乎每天都會來衛宮家吃飯,所以家裡很熱鬧。
偶然召喚出Saber的他,作為御主參加了第五次聖杯戰爭。為阻止這場戰爭而戰。最初,他只能行使簡單的強化魔術,但連寶具也能複製的投影魔術的才能,最終得以開花結果。
性格認真,人生價值是幫人。不諳感情的細微之處,對好意還有敵意都很遲鈍。因為和切嗣的約定而以正義夥伴為目標,由於小時候的經歷而拘泥於救助生命,持續苦惱著。故事中比起生命,拯救身邊女性的心靈反而比較多。雖然那是明顯的正義行為,但人類感情遲鈍的他並沒有察覺到這點。

士郎的人際關係中有很多是學校的朋友、從第五次之前就有關係的人物。在學校相關的人中,只有凜是聖杯戰爭開始後才親密起來的。士郎雖然對紅顏優等生凜感到憧憬,卻漂亮地遭到背叛。其實凜從中學生的時候起就對士郎抱有興趣,但是士郎並不知道。
和養父切嗣是在第四次聖杯戰爭的火災中遇到,被拯救了性命。此時切嗣為了拯救瀕死的士郎,將Saber的寶具“遺世獨立的理想鄉(Avalon)”埋進了他體內。身為切嗣孩子的依莉雅,雖然看起來很年幼,其實相當於義姐。

衛宮士郎誕生的契機
奈須:最開始被武內君要求「希望今次『stay night』的主人公是個健壯的傢伙」。而且還有『月姬』裡沒有弄的主題「與理想的自己對決」,於是想到了弄成跟正義夥伴有密切關連。
武內:士郎的設定變來變去呢。
奈須:第八從者吉爾伽美什,最初他的職階不是Archer,而是(Key) Keeper。就像寶具是鎖匙那樣。當初也想過各種犯規的劇情,曾經想在路線分歧點裡誤導人「那個從者(吉爾伽美什),莫非是士郎?」呢。衛宮這名字,是從守護宮殿的Keeper……這種意象裡撿回來的。那其實是與吉爾伽美什的對照。雖然這不可思議的角色帶有這些痕跡,卻變成了現在那樣的正義夥伴笨蛋,或者說是受到那種在殘酷狀況下活過來的人類才具有的使命感所束縛。
武內:順帶一提,角色的形象從最初畫的開始就沒有特別變動。紅發加上ヘ字嘴,頑固而眼神直率的少年。本來是以少年漫畫的王道為目標,不過光是這樣又好像不太足夠,所以加了一些微妙的調味,眼睛裡的圈圈多了一層。雖然最初畫的時候沒有深入考慮,但出來的設計卻補充了士郎那種稍微脫離了常識的感覺,個人認為這是神來之筆。
奈須:自己有著重要的目的,除此之外可說是完全沒有興趣。不,是無法感到興趣。性格與其說頑固,不如說是不會消遣。無法對消遣感到興趣。對人類的幸福實在「很遲鈍」。雖然他只是因為沒有空閒消遣呢。
士郎的角色設計
武內:士郎在『stay night』角色中是比較難畫的一方。
奈須:嗯,我也覺得難寫。(譯者注:故且提醒一下,畫跟寫的日語相同)
武內:嗯,不過剛才是說圖畫呢。特別是表情很難呢。看到動畫版很努力我佩服了。
奈須:弄成更英雄一點的角色可能會比較好呢。那麼在各種意義上可能都會容易畫起來?
武內:說不定啦。眉毛太過特徵,不好做成其他表情。雖然可以盯人可以大叫,但是很難做出細微的表情。成為了這樣的角色(汗)。
服裝設計上的注意點
武內:服裝上沒有特別注意的。硬要說的話請想成「希望畫出了無個性的普通少年的感覺」。
奈須:還有極力地不去打扮主人公,這是TYPE-MOON必定會守住的事情。因為自己所寫的主人公,其內心的角色性無論如何都會很強。即使只有視覺面,也希望為了玩家容易代入,守住其透明性。
想通過衛宮士郎這個角色來傳達的事情
武內:『Fate』正編中沒怎麼畫過士郎的原因,也包含剛才所說的「難畫」呢。因為TYPE-MOON有「GalGame中不會怎麼畫主人公」的方針,結果立繪也只在凜視點時出現,Event繪中士郎出現的圖也屈指可數。
奈須:就抱著櫻那點兒呢。還有H情節。重要的情節也就投影出劍。
武內:士郎登場的差不多都是戰鬥的通用圖,不過相反地PS2版『Realta Nua』就畫了很多士郎。『stay night』時考慮到這是美少女遊戲,所以重視了「主人公沒有臉」的印象,但是PS2版因為沒有十八禁情節所以沒有那樣的限制。可是久違地畫一下,果然還是無法畫好。尤其是相當難去仿照最初所畫的士郎立繪,糟透了。
奈須:哈哈哈哈。
武內:順便士郎的立繪是我覺得「啊啊,這才是士郎啦」,充滿著心思的一張圖。
奈須:初時在士郎的表情上起過糾紛。「感覺應該更固執吧」。
武內:是嗎?雖然記不起不過說起來好像是。
奈須:就主人公的方向性而言,士郎是儘量拯救更多的人,祈求更多人得到幸福的類型;『月姬』的志貴則是只要自己周圍的人能幸福就好了的荒唐類型。
武內:還有志貴是中學時認識到禦宅文化的我而想要成為的我,士郎是沒有這些知識的小學時的我所想要成為的我(笑)。
士郎對女性們的想法
奈須:初期企劃裡,對士郎來說Saber是擁有共同理想的靈魂之友,凜是憧憬的同級生,櫻則看作保護對象。他因為是個滅私奉公的人所以只活在理想中,實際上唯獨對櫻不一樣。在她面前的士郎,不是活于理想的大人物衛宮士郎。小人物士郎帶著具有人類味道的感情相待的就是櫻。順帶一提,對凜一直都是七上八下。
武內:我對士郎不怎麼有木頭人和優柔寡斷的印象。他是不管怎樣說都會好好作出選擇的傢伙呢。
奈須:他與其說是木頭人,更像是以公為事物優先順序的人。因為他是滅私奉公又為大眾的正義夥伴(笑)。
武內:不過他卻是讓人希望他能夠得到人類的幸福的人物呢。在士郎變得最像人類的櫻路線裡,總覺得依莉雅的存在很大。
奈須:依莉雅和櫻的境遇有相似的地方,所以依莉雅雖然是敵人,卻處處對櫻移入了感情吧。


操縱無數之劍的赤色射手 Archer

成為遠坂凜從者的弓兵英靈。凜雖然想召喚出作為最優秀從者的Saber,但喚出來的卻是與凜因緣深厚的他。其後Archer一直堅持說自己記憶混亂,隱藏著真名在聖杯戰爭裡作戰。愛諷刺的現實主義者。不過也擁有裝模作樣而固執的孩子氣一面,讓人無法憎惡。
他的真身是“衛宮[Emiya]”。即是在未來為了拯救一百名人類而祈求奇跡,作為代價而英靈化的衛宮士郎。雖是無名的英靈,卻把士郎所持的固有結界“無限劍制(Unlimited Blade Works)”鍛煉、操縱至極限,跟在場的英靈們勢均力敵。
作為英靈的他處於“守護者”的立場,擁有以虐殺人類來回避滅亡的職責。屈服於不斷重覆的殺人以及人類所展示出的醜陋,對殺死士郎以消滅自身產生了希望。可是他無論在哪條路線,結果都選擇為了守護他人而戰。他的天性,似乎死了也沒有治好。

最醒目的是和御主凜的關係。擁有衛宮這個真名的他與凜的因緣,深厚得超越了單純的從者與御主的界線。在Archer為人類的時代裡,他終生帶著凜用來治療差點被Lancer所殺的士郎而使用的垂飾。因為這份因緣,他就在凜不用觸媒地進行召喚時出現了。
Archer在UBW路線裡背叛了凜,與Caster締結同盟。這個同盟,對他來說是為了殺死衛宮士郎的佈署。另一方面,HF路線裡則將充滿自己經驗與魔力的左臂.移植到失去左臂的士郎身上。

Archer誕生的契機
奈須:沒有這麼好懂的角色了吧。
武內:Archer明明是男角色卻很有人氣呢。人氣投票第三位啊,這個人。那裡通常不該是女主角所站的位置嗎?
奈須:不可置信。
武內:Archer定位的角色在舊『Fate』裡也不存在,所以是『stay night』原創的呢。
奈須:性格和言行是把舊『Fate』的男Saber替換過來。或者說Archer帶有某種主題,這只是將『stay night』中消失掉的男Saber的冷酷,加乘在這個帶有主題的角色上吧。還有Archer跟凜在一起太好了。因為“弓凜組合”實在很容易寫。
Archer的角色設計
武內:因為Archer和士郎為同一個人是原本就有的設定,所以設計的構思用了無國籍的和風。
奈須:我拜託了他極力採用一些讓其真身不明,卻又不是完全不同方向的偽裝方式。白頭發啊、性格相近啊,不過明明肌膚不一樣……眉毛的形狀卻是一樣的呢。
武內:那個是在遊戲發售一段時間之後,被小山先生告知的呢。「真的是一模一樣呢,眉毛的形狀」……原來你們沒有察覺到嗎! (笑)
奈須:直到被提起之前,都沒有察覺呢。
武內:明明眉毛這麼奇怪呀。不過連製作Staff都沒有察覺算是good job嗎?我good job!
奈須:啊啊,是個好伏線。就賞你一粒方糖吧。嗯,還有……對對,就是我說想做成紅色外套吧?
武內:對呢。雖然結果比起外套,變得更像是塊腰布。又不好意思寫成「翻弄赤色腰布」,於是便讓它寫成外套了。
奈須:在未來這就是外套(笑)。
武內:未來好贊! Archer受歡迎的理由,果然是劍吧? “幹將、莫邪”的設計實在非常出眾。
奈須:Archer這角色相比起拿弓,拿著幹將、莫邪的姿態更加對勁啦。
武內:拿著中華風或者說是東南亞風的武器,我覺得就是這使得Archer這名角色不可動搖。假如這名角色拿著西洋劍或日本刀,可能會讓他變得不帥吧?幹將、莫邪有著絕妙的平衡,不禁讓我佩服「果然是小山先生」。也令人覺得真實感與漫畫感平衡得很好。
想通過Archer這個角色來傳達的事情
奈須:關於Archer,正編中幾乎都寫完了。
武內:所以才受歡迎吧。真是的,Archer為何這麼有人氣呢?
奈須:嗯……男女配對……?
武內:男性粉絲也很喜歡呢。
奈須:啊。冷酷又帥氣強勁的話,那當然會有人氣啦。可惡,死現充!
武內:我無法認為Archer的人生是現充就對了。嘛,相反地他的言行有著分量,我想就是這裡受人喜好。
奈須:因為他是專門告戒令人困擾的主人公的角色。最終不得不變成受人憎惡的角色、必須超越的障壁。而敗者只好離去。我認為他退場退得很好呢。
武內:算是吧。
奈須:說起來,聰明的人似乎在Saber路線就看穿Archer的真身了呀。
武內:真的假的! ?
奈須:我聽到也嚇一跳了。雖然確實埋下了兩、三個伏線,所以也應該不是不可能,不過這些伏線是讓人在玩通凜線一定程度時感到「莫非他是?」的手法啦。想不到竟然在Saber路線就暴露了。
武內:話說Archer,在和Berserker對決的情節裡得了好評呢。而且也在這時固定成「用背影說話的角色」。這是作為故事的必然而寫出的情節,但現在回想起來卻非常令人滿意。在那裡說出那種臺詞的事可不常有。實在是很棒的角色。
奈須:本來是一個遲鈍、活得笨拙的角色,但『Fate』正編裡是冷酷的印象較強烈呢。嘛,即是「在人生經驗的多寡上勝士郎一籌」。
Archer被凜所召喚出來時的感覺或感情是?
奈須:這部份是希望為玩家留下想像餘地的地方,所以我現在故意不說。而且這是打算最後才說出來的,不過我認為『Fate』有兩樣『月姬』沒弄的東西。一個是“以犠牲者視點前進的路線”,還有另一個是描述與理想的自己對決的“與自己戰鬥”。可是,讓他與理想的自己戰鬥的方法就只有:與持有完全不同結論的言峰類型的人戰鬥、與宿敵戰鬥、與自己自身戰鬥這三種呢。煩惱過後,結果『Fate』變成了第三個的與自己自身戰鬥。讓原本在舊『Fate』裡是Archer的吉爾昇華成首腦,再把未來的士郎帶進Archer的位置裡。這就是與自己戰鬥。順便,未能在『月姬』中弄出的以犠牲者為主題的路線是指五月路線,在櫻路線裡對這進行了補完。


驅策幻想種的妖豔騎手 Rider

櫻所召喚出的騎兵英靈。擁有合乎職階的機動力,持有技能、寶具的數量也是從者中的頂級。由於御主的權力被沒有戰鬥意思的櫻轉讓給慎二,她屢次作為慎二的從者在士郎眼前登場。
武器為帶鎖鏈的樁子。戰鬥中進行著立體性的運動,刺進樁子奪去敵人的自由。三件持有寶具中,讓神代幻獸“珀伽索斯[Pegasus]”向敵人突進的“騎英之韁繩(Bellerophon)”尤其強力。寶具以外更擁有石化之“魔眼庫柏勒[Cybele]”,不過因為它會時常發揮效果,平時會用魔眼殺寶具“暗黑神殿(Breaker Gorgon)”藏起雙眼來封住。
沉默而冷淡。但不代表她不經思慮,倒不如說她會想過頭。把櫻逐漸遭到他人扭曲的生存方式,重疊上被神所藐視的自己(美杜莎[Medousa])的立場,認真地為她著想。妖豔的氣氛與絕妙的身材,這一點應該也可說是和魅力暗藏的櫻相似。

櫻才是召喚Rider的真正御主。被慎二從櫻那兒借走之後,Rider也始終認為櫻才是御主,為著她而行動。雖然Rider不覺得慎二這號人物對櫻有任何益處,但這是櫻的意願,而且御主的權限被櫻用令咒的力量轉讓了,因此機械性地服從於慎二。雖然Rider的順從性讓慎二一下子傲慢起來,不過對慎二不感興趣的她並沒有把這種事放在心上。
根據故事的發展會從美綴綾子身上吸血,其後Rider似乎對她格外喜歡。

Rider誕生的契機
武內:罕見地Rider是從初期設計搖身大變呢。
奈須:初期稿直接變成了美綴綾子。我不會說眉毛很粗什麼的。在遊戲化時,西洋電影《Vidocq》中出現的鏡之暗殺者藏在黑鬥蓬下活動讓我為之激動,想要「將這個動作在畫面上重現」,打算做成穿著長袍、發亂如草的角色。不過武內君為散心而畫的現在的Rider實在贊得亂七八糟,於是「對不起,果然還是這個好!」更改了設計……。Rider斜斜低頭的圖。那個可擊穿了我的心窩啊。
武內:結果,Rider變成了“美杜莎”是怎麼回事?就是那個,說是為何沒有性感系……。
奈須:對,就美少女遊戲而言女孩子的數目不夠啊。因為初期的Rider還是男性。在原先的設定裡Rider的真面目是希臘神話的珀耳修斯[Perseus],已經失去了御主卻仍在戰鬥的無主從者。登場時御主就已經死亡了。可是,設定在之後變來又變去……。
武內:探討過能夠將性別更改成女性的從者後,Berserker不可能。Assassin為小次郎是爆點。那麼,就只剩下Rider了。
奈須:雖然不存在和珀伽索斯[Pegasus]有緣的女性英雄,但是珀伽索斯的母親是美杜莎,於是就演變成將她當做從者來設定,讓她成為Rider。
武內:還有,我依然記得本來在遊戲發售前的報道裡沒有讓Rider曝光的預定。但由於遊戲的發售日錯離了一個月左右的關係,需要追加透露題材才無可奈何地放出了。不過沒有給出她是什麼從者的情報呢。
奈須:不認識的人看到會覺得是Assassin吧。心想這不錯,就以這方向來騙人吧。
武內:然後,如願以償了。不過看到那樁子誰都會……。
奈須:沒有人認為是Rider!
武內:於是某雜誌所寫的標句是“性感戰鬥禦姐”。太棒了!
奈須:這種審美意識,我最喜歡了(笑)。
Rider角色設計上的注意點
武內:在服裝設計上需要注意的有一點,就是留心不要畫得過份下流。不是像皮革衣那樣,儘量抑制到像Body-con那樣。
奈須:有說過呢。我問你「是皮革嗎?」然後你說「不是皮革啦!」。
武內:並沒有皮革的感覺,不過拘束具的部份是有點兒像皮革制(笑)。反而這種地方是希望能可愛一點而設計出來。因為不想有女王大人般的感覺。
奈須:原來如此。順便Rider最初的身高設定預定是175cm~180cm,但是想到女性角色的身高那麼高PC遊戲的玩家會收手吧……。「那就略高好了」於是決定為172cm。
武內:而且也有些人上了180cm就萌不起來吧。
奈須:不過因為《stay night》本編裡講了「很高大很高大」,貌似很多人覺得「172cm不矮嗎?」。
武內:170cm左右就在意自己身高是不是太高,在平衡上算是很好了。
奈須:原來如此。實際上,女孩子有170cm以上的話就十分高大。雖然很帥氣。不過表現得再矮小一點可能更好。
武內:不是挺好嘛,高大也是一種個性。而且Rider正因為身材高大,才突出了櫻路線柳洞寺的那個令人著迷的姿勢啦。
奈須:那是來自寫手一側的稀有要求。說「給我弄個像蜘蛛一般的姿勢」。
Rider對御主的感情
奈須:對Rider的印象之一是杜賓犬。杜賓犬雖然是一種兇惡而可怕的狗,不過就生物來看不覺得挺美麗嗎?而且,忠於主人的命令。所以史實地聽從櫻的命令,不徇私把慎二當作御主來服侍等等,儘量去做自己能做到的工作。……不過,還是有極限呢。Rider也說「跟這個人相處實在……」。
武內:不過,她有種忠於義氣的印象呢。
奈須:Rider在最初,也有軍人這種印象。所以不是靠人情相處的類型呢。而是“當作軍務一般”吧。
想通過Rider這個角色來傳達的事情
奈須:長髮超棒,還有人外超棒!僅僅是“石化魔眼”就能讓我吃三碗飯了。
武內:說到魔眼,畫在Rider額頭上的雖然是以蛇為意象的記號,不過在某個時期也想過讓它成為第三隻眼。
奈須:最初有著“魔眼=額頭的眼睛”的含義,不過因為無聊而駁回。
武內:那記號雖然有著“對額頭的封印”這種含義,但意義幾乎都喪失掉了。
奈須:不過,沒有成為第三隻眼真是太好了呀。
武內:如果成為了第三隻眼,就沒有她最後的眼鏡形象了……。
奈須:好險!
武內:好險好險(笑)。
奈須:順便一提,舊『Fate』中也是先讓人認為寶具=劍,一旦發動就「你的寶具是韁繩啊」這種爆點。然後就那樣蒸發掉(苦笑)。Rider在某意義上是跟小次郎一樣的爆點角色呢。所以在『stay night』正編中也守住基本構思,直到櫻路線為止都讓她好好保持沉默。
武內:我也一直都認為珀伽索斯本身是寶具呢。就像是控制寶具的寶具似的。然後就被奈須告知「珀伽索斯不是寶具呀」……。
奈須:還有無論是學校或者大樓頂層,Rider召喚出的都只有珀伽索斯。用眼睛魔法陣以召喚魔術呼喚珀伽索斯,再以韁繩提升力量!這就是“Bellerophon”的真面目了。


其身為聖杯的人工生命體[Homunculus]少女 依莉雅絲菲爾・馮・愛因茲貝倫[Illyasviel von Einzbern]

作為愛因茲貝倫家代表參加第五次聖杯戰爭的少女御主。從者是失去了理性而換取強大力量的Berserker。她作為御主的力量被認定為聖杯戰爭史上最高,從她在聖杯的魔力供給開始前兩個月,就召喚出被狂化的破格英雄海克力士[Hercules]並完全維持住,也能窺視到那高超的能力。
她雖然擁有此等力量,但其實並非人類而是人工生命體。話雖如此,有提供精液的父親和提供子宮的母親這點與人類無二。父親是衛宮切嗣,士郎則是義弟(年齡比士郎高!?)。作為第五次聖杯戰爭的聖杯,被賦予了對已被打倒的從者的靈魂進行回收的職責。
單純而且天真爛漫,同時倫理觀薄弱,不抗拒殺人。既是天然的天使,亦是天然的惡魔。憎恨捨棄了自己和母親的切嗣,對士郎抱有複雜的感情。大概是因為那份愛憎,在故事中敬稱士郎做「大哥哥」的同時,在BAD END中則屢次又屢次殺害他。

母親愛麗絲菲爾・馮・愛因茲貝倫[Irisviel von Einzbern]是愛因茲貝倫的人工生命體,第四次聖杯戰爭中擔當切嗣拍擋的女性。依莉雅是從她的卵子與切嗣的精子製作出來,從人工生命體的母胎產下的煉金術之結晶。雖然士郎相當於她的義弟,但因為各色各樣的魔術調整,結果反而是她的外貌比較幼小。
為了參加聖杯戰爭而從德國訪日,與女僕莉捷莉特、塞拉、從者Berserker一同生活在冬木市郊外的愛因茲貝倫城。貌似不擅長應付和自己一樣擁有聖杯機能的櫻。

依莉雅誕生的契機
奈須:構思依莉雅單純是在一開始武內君提議「想做舊《Fate》」時呢。然後他極力主張「Berserker的御主做成小蘿莉吧。幼女與野獸」……。
武內:可是以美少女遊戲而言這很可口。
奈須:確實以美少女遊戲而言這很可口。說著就成了「只能夠這樣」,於是決定為小蘿莉了。
武內:而且以傳奇小說而言,小蘿莉帶領著巨大的僕人也相當王道。
奈須:因此誕生的,就是這個角色了。
武內:依莉雅沒怎麼升級過,從初期起就覺得形象不用改太大也可以。
奈須:我最喜歡初期的依莉雅。看著這裡(指著被登載於《
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》的草稿)記載的初期設定圖,她的角色形象貌似就固定了。
武內:這還是像大姐姐的時候呢。
奈須:對,決定版則是變得有點幼小喲。
依莉雅的角色設計
武內:依莉雅的初期設計是穿著黑絲的,不過因為把Saber的便服弄成了黑絲所以變更了。
奈須:認為Saber穿著長筒襪的人意外地多呢。
武內:是襪褲啦。而且也有脫了一半的Event繪。
奈須:有個《Fate》的格鬥遊戲吧。實際上那個開始時,Saber是穿長筒襪的。然後,武內君就如燎原烈火般以速攻講出「不是長筒襪。是襪褲」來抗議……。真是讓人「高手啊,在動作之前,首先向那裡吐糟嗎!?」地佩服啦,哈哈哈。
武內:因為這種理由依莉雅最終變更為赤腳了,不過我認為這是正確的。因為相當能表現出小孩子的氣氛。此外,設計時還留心要儘量畫出高尚的印象。雖說依莉雅與其他角色相比非常難畫,那是因為本來她頭額的右側有一綹前發,卻刻意弄成沒有發綹,這種微妙的角色形象。眼的表現也較特殊,只有她是瞳孔部份沒有畫上實線。這方面是想讓人覺得依莉雅是個有點不普通,略有不可思議的印象的孩子。
依莉雅來到作為切嗣故鄉的日本時的感覺
奈須:因為是憧憬之地而七上八下呢,還是因為能去復仇而七上八下呢,處於連她自己也無法理解的愛憎交雜的狀態。就像拳擊手將要和滿懷憧憬卻又不得不打倒的選手比賽時一樣。自己雖然正在休息室裡歡欣雀躍,卻不知這份高漲感是從何處來。「怎麼回事啦?這種感覺怎麼回事啦?」。
武內:話說,愛因茲貝倫的老爺爺(阿哈特翁)還活著?
奈須:嗯。因為那已經是猶如活著的石板一般。
關於依莉雅這名角色
奈須:為了讓她作為姐姐的同時有著妹系角色的輪廓,我貫注心血到最後了。明明言行像小孩子,卻偶爾會教誨士郎的依莉雅。為了不讓她是士郎的姐姐這個事實穿幫而努力以赴到最後了。
武內:知道了她的真正身份後再玩一次,大概會察覺到她不時會作出有著姐姐味道的發言。
奈須:還有如果能帶出雪的印象就好了。
武內:依莉雅的情況,因為某程度上有當作女主角來設計,所以當初也有新娘般的地方,不過現在回首起來認為依莉雅沒變成那樣真好呢。
奈須:說是新娘不如說像女兒。是讓人想去守護、疼愛的對象吧。
武內:如果三位女主角是新娘,依莉雅終究是妹妹。還有是很重要的存在。遊戲本編裡提示過依莉雅的壽命並不怎麼長這個部份,而我讀過以此為題材的同人志之後,覺得那裡描繪的依莉雅的形象應該幾乎是正確的。
奈須:同人……說起依莉雅,就想起老虎道場的運動褲?將依莉雅做成運動褲的誰來著?
武內:為TECH GIAN的附錄小冊子《
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》所畫的封面圖是三名女主角的體操服,向看過這圖的擔當編輯商量封底的圖樣時,他講出「封底也運動褲吧?當然是依莉雅的」來……。說起來《stay night》本編裡打從根本就沒想過要畫運動褲。所以心裡「咦!?」了一聲還是畫了(笑)。
奈須:然後,覺得意外的有搞頭……?
武內:意外的有搞頭了(笑)。
奈須:記得因為《stay night》本編裡沒有這麼直白的怪叔叔工口要素,所以做老虎道場時好難為情。心想這樣真的好嗎?嘛,雖然以「反正是老虎道場啦」強行妥協了。
武內:真虧拼命地說「蘿莉運動褲」的你講得出這話。
奈須:那是我的遮羞方式啊。只要將她做成那種屬性的怪人就行了。既然是怪人那就不會害羞!
武內:怪人蘿莉運動褲……。也有這麼悲情的怪人呢……。
奈須:話說回來依莉雅的下場居然是運動褲,這個等待著她的結局還真殘酷呢(苦笑)。但又覺得這個依莉雅好可愛啦~。所以我認為會有搞頭。
武內:這可能就是“契機雖然只是些無關緊要的事,但重要的是有沒有放過那些無關緊要的契機”呢。


招來破滅與狂氣的黑色戰神 Berserker

依莉雅的從者。他就是希臘神話的大英雄海克力士。Berserker的特徵是以理性作為交換而狂化來提升狀態[Status],第五次聖杯戰爭裡作為英靈的規格本來就很高的他,由於被狂化而成了無法阻撓的怪物。
將所有武具運用自如的海克力士,可以當上除Caster以外的全部職階。可是今次由於被召喚為Berserker,無法使用他最信賴的寶具“射殺百頭(Nine Lives)”,而是用巨大的斧劍去戰鬥。只是,他也學會了用劍技帶出本來是弓箭的“射殺百頭(Nine Lives)”的力量的技巧,HF路線裡士郎會應用投影來重現出此技巧。另外,他的肉體本身就是名為“十二試練”的寶具,即使死亡也會自動復活十一次。
通過狂化被封印起感情的他,在沒有依莉雅的命令下不會行動。可是貌似連狂化也無法完全消除他強烈的理性,到處都令人感覺到他自身的“想要保護依莉雅”的意志。

Berserker誕生的契機
奈須:Berserker的設定,從舊《Fate》起大致沒有改變。就結果而論雖是個沙包角色,但Berseker的真身是誰都認識的希臘英雄“海克力士”。說以質量=力量為豪的巨人是沙包啊、很弱啊,實在豈有此理! Saber固然擁有強力無比的必殺技,但作為純粹的戰士只比拼力量和技巧的話Berserker遠遠獲勝。希望碰見他時能產生一份不知所措的絕望感。
Berserker的服裝和武具之設計
武內:完全是歐美遊戲主角一般的存在。就像《戰神[God of War]》的奎托斯[Kleitos]那樣(笑)。還有Berserker的構思本身從當初就大致沒有改變,但視覺上的氣氛倒是變得……。
奈須:變過嗎?
武內:在變成現在的Berserker那樣之前,都碰到不少困難。
奈須:希臘神話巨漢英雄,設計果然會是這種輪廓呢。不過這個輪廓,應該很難為情吧……腰布之類(汗)。怎麼才不會讓人覺得是蠻族呢?武內君似乎在這方面一直煩惱。
武內:亦有時想過稍尖的設計可能比較好。
奈須:也想過像克裡特[Crete]島的塔羅斯[Talos]那般有石巨人風的形象,可最後還是覺得不行。
武內:奈須也有「海克力士因為是超越人類的存在,將身體的一半做成鐵或者石頭也好吧?」的意見,雖然想了很多但最後都是固定為“人身的超越者”這種印象了。之前摸索“不是人型”的設計時的遺痕,殘留了在手肘的突起部份。
奈須:讓玩遊戲的玩家帶有“鑽石機以單純的力量撞過來一般的印象”,需要非常大的氣力呢。因為只像平時那樣去畫,就會成了普通的蠻族。
武內:《stay night》中Berserker變得如此強而有力,是因為靠彩色獲得了充分而緊密的潤飾,以及靠演出作出了破壞神一般的表現呢。Berserker這類型的角色,在日本的娛樂業界裡多是被打的那個。雖然就日本人的美學而言,我認為自己也會作出「以柔制剛」感覺強烈的所為,但也領會到了要為這種角色安上「好強!」的印象,需要具備足以騙過那些美學與臆想的多種判斷力和技術了。
強烈無比的Berserker
奈須:雖然寫了在深夜的城鎮裡遇見最強的敵人這種事件,但如果是住宅街也有可能略為緊張不起來吧。因為稍有差池就會是,踉蹌地歸家途中與門神一樣站著的巨人遭遇,大叫「變態啊!」的同時被「咵嚓」地碾碎結束了啦(笑) 。還有那段情節和舊《Fate》幾乎沒有不同。不,有些少吧。
武內:因為舊《Fate》裡沒有依莉雅呢。嘛,晚上的住宅街什麼都有可能發生是傳奇故事的基本,所以沒問題啦。
奈須:這個要是在新宿就好了(笑)。Saber路線裡從教會回家時在深山鎮的街道上遭遇Berserker;凜路線裡從教會回家時在新都裡遭遇。不過新都那邊還好啦。就在周圍沒有民房的教會用地附近。
武內:一想像到那個巨漢在深山鎮住宅街的正中走著的姿態……。
奈須:不,沒有走沒有走(汗)。因為是從靈體狀態實體化而成。不過我希望大家想像一下。晚上,回家去,不知為何自己家前面站著那東西的情景。猶如「啊,我的人生完了」一般。
武內:在這之前,即使站著那種東西也無法納入視野。
奈須:一般的話都是眼睛朝側面或下方移開呢(笑)。舊《Fate》裡Berserker的御主是聖堂教會派遣過來的殺手、殺人狂一般的人呢。不過在最初被武內君提議「Berserker的御主,弄成蘿莉好不?」於是大贊成了。
武內:Berserker,有種對御主清廉潔白的形象呢。
奈須:對,將海克力士的寶具決定為“十二試練(God Hand)”時覺得「不想讓達成了這種偉業的男人做出卑鄙小事」。凜路線裡表明過一部份,說是在被召喚出的從者當中,他才是真正的英雄。只是,雖然有著海克力士本身的意志,但那意志總是朝向破壞的衝動。然後跟從御主的命令進行破壞。
武內:不過為何愛因茲貝倫將海克力士弄成了Berserker呢?弄成Berserker要有像特別咒文一樣的東西,難道無法自己選擇的嗎?
奈須:那是因為愛因茲貝倫認為「Berserker最強!」。而且因為上一次的聖杯戰爭,不想讓棋子帶有多餘的智慧。這就是只將從者和御主當成道具使用的結果呢。還有Berserker的寶具“十二試練”在舊《Fate》裡是“直到戰鬥十一次都絕對不會輸”這樣的概念寶具。因為聖杯戰爭除了自己就只有六個從者,所以正經戰鬥的話絕對能打贏聖杯戰爭,這樣的存在。可是在舊《Fate》裡身為Archer的吉爾打破了它。當時吉爾持有“絕對活下來”這種效果的寶具,以此將Berserker“十二試練”的效果相抵。因為“絕對不會輸”和“絕對活下來”的矛盾,雖然沒有輸掉,最終卻喪命了。可是在作《stay night》這個遊戲時因為「那實在太荒唐了,取消吧」而變為現在的“十二試練”了。取而代之,將寶具的效果定為「做成十一次復活魔法吧」。雖然還是強得荒唐。
武內:所以Rider才逃掉了呢。她也和Saber一樣,使用Bellerophon就能夠確實殺死Berserker,不過在殺掉的期間也會被殺。所以就算殺掉一次兩次,結果也和勝利連不上關係。
奈須:順帶一提,雖然生存時期不重疊,但Rider也是希臘神話出身,所以知道Berserker就是海克力士。因此看一眼就覺得「這可打不倒」。她在看到Berserker的瞬間,似乎決定了「因為那東西打不倒所以瞄準御主」。
武內:“十二試練”的貯存,會恢復來著?
奈須:因為依莉雅的魔力量驚人所以會恢復。假設Berserker的御主是個平庸的魔術師,就會因為「蘇生魔術所需的魔力量啥的,我就算花上一生都不知道能不能準備到……」的緣故,連恢復都做不到,必須以十一條命來跨越聖杯戰爭吧。雖然那也足夠強力了呢。不過擁有規格外魔力量的依莉雅是御主的話,Berserker就能在“一次的戰鬥”中死十一次。而且受過一次的攻擊第二次就不管用。
武內:何等討厭的能力。
奈須:還有本編裡稍微講到的,Saber路線中凜教導士郎「從者中似乎有跟御主共享性命的人」,其實這是最開始的Berserker的形象喲。由於依莉雅和Berserker共享了性命,就算因為打不倒Berserker所以瞄準依莉雅也沒用。只要Berserker還健在,依莉雅就不會死。嘛,雖然那就是事實上的完全無敵組合了,但因為「這沒可能,誰都打不倒他們啦」而廢案。這就是現在才能揭曉的Berserker的設定變化。
想通過Berserker這個角色來傳達的事情
武內:首先不是說「肌肉最強!」嗎?
奈須:質量×速度=破壞力啦。雖然也有力量型角色行動遲緩,這種被格鬥遊戲帶來的盲目定論,但是「有膂力的大傢伙很快很可怕!」。擁有最強攻擊力的人最快,而且攻擊次數也很多。和這種敵人做對手的話,即使有人說「要活用小個子的優勢以速度擾亂他」也沒用。
武內:作為天生資質的強悍肉體,透過修練而被鍛煉至極限的肌肉。簡直就是理想的戰士。而且只會承受A等級以上攻擊的話……。
奈須:超金手指。如果是普通的遊戲,這不是在快要結局時得到的傳說中的寶具嗎?因為非傳說中的武器系一概對Berserker無法做成傷害。
武內:光看設定,普通地戰鬥就無法給予Berserker傷害的從者有相當多吧。
奈須:寶具EX或者A等級的Saber才終於有可能從正面用寶具打倒。Berserker真是“半調子英雄”殺手呢。
武內:不是一流的英雄就無法從正面規規矩矩地戰鬥。
奈須:寫舊《Fate》的當時,說到八十年代到九十年代的日本裡最有名的神話英雄,感覺上就是海克力士。雖然因《女神轉生》的興起而認識庫丘林[Cu Chulainn],對凱爾特神話產生了興趣,但說到當時的神話就是希臘神話。然後說到希臘神話中最強的英雄就是海克力士了。話說回來最近意外地震驚了的,就是有《stay night》的玩家不認識海克力士呢。因為也有玩家連亞瑟都不認識。
武內:在娛樂進行各色各樣的多樣化時,因太過王道而被淘汰掉了吧。
奈須:我們的世代裡《聖鬥士星矢》固然有名,但在此之前也有非常多以希臘神話為題材的作品啦。小孩子的時候,有為哈裡豪森[Harryhausen]的《傑遜王子戰群妖[Jason and the Argonauts]》雀躍過吧? Caster所使用的“龍牙兵”也是向這套電影裡登場的骸骨兵致敬。當時,很喜歡那動作奇怪的骸骨兵。
武內:不過啦,因為在2010年的如今,希臘神話又再成為了熱潮,使我體會到歷史和娛樂的流行也是會重覆的呢。


聖堂教會的代行者及聖杯戰爭的監督人 言峰綺禮

位於冬木市的言峰教會的神父,第五次聖杯戰爭的監督人員。亦是在籍於聖堂教會裡進行聖遺物管理及回收的第八秘跡會的代行者。第四次聖杯戰爭裡被聖堂教會以派遣形式轉至魔術協會後,作為御主參戰。第四次聖杯戰爭作為Assassin和吉爾伽美什(Archer)的御主;第五次聖杯戰爭作為Lancer和吉爾伽美什的御主在暗中活動。
擅長對靈體攻擊的魔術與靈媒治療。物理性的攻擊手段,則使用作為投擲用劍的“黑鍵”與八極拳。
無法對人們所說的美麗事物感到美麗,對很多大說醜陋的事物難以忘懷。年輕時為自己的感覺偏差而煩惱,曾經想努力地矯正,但如今已對此持達觀態度。他的目的不是聖杯,而是希望與自己相同(他這樣相信)的天生的惡性存在“此世全部之惡(Angry Mainyu)”的誕生。
愛好正常人無法入口的紅洲宴歲館・泰山的激辣麻婆豆腐,這是否起因於其感覺的偏差尚屬不明。

從第四次起和聖杯戰爭扯上關係,和各式各樣的人有著連系。父親言峰璃正是第三次和第四次的聖杯戰爭監督人,他以繼承的形式成為了第五次聖杯戰爭的監督人。時臣是被派遣往魔術協會之後的魔術老師,凜相當於其師妹。時臣死亡後作為凜的監護人照顧著她。
第四次聖杯戰爭中暗算了時臣而成為吉爾伽美什的御主。其後,雖然被切嗣所殺,但透過吉爾伽美什連系上聖杯的內容物,一直以它的魔力供給來活動心臟停頓了的身體。第五次聖杯戰爭中又再從巴婕特手中奪去了Lancer。

言峰綺禮誕生的契機
奈須:感覺我對言峰過分熱心了正在反省。
武內:頭髮從初期設計起就意外的亂蓬蓬呢。不過宿命註定了這類的角色記號越是後期就越是被強調出來。
奈須:這個充滿著秘密的言峰,我是想寫成隻看一眼就讓人認為「這傢伙是Boss不是Boss?」的角色。成為一個聽到了「現在要去教會了哦」就會被玩家「不想見到那傢伙」地討厭的存在。還有是個暗黑的聖者。只不過是思考方式不同,雖是壞人卻非惡黨的人物。不過啦,在第三者眼中就是普通的惡黨呢。
武內:言峰是會讓人感到「感覺上不是這種形象啦……」的設計呢。
奈須:其實最初怎麼也無法和腦內形象吻合……。不過這也不算是錯了,所以說了總之先用上這設計看看吧。
武內:成為了言峰的設計靈感的,就是自己很喜歡的歌手。想著有沒有辦法把那個人所擁有的獨特威壓感和領袖性體現在角色上,然後逐漸畫出了草稿。八極拳士這設定是哪個時候出現的?
奈須:被武內君問到「言峰是武鬥派?」時我想出了「和Ciel一樣會使用黑鍵吧?」。然後武內君就一直在說「八極拳士!八極拳士!」……。
武內:果然是這樣嗎(笑)。我就覺得這像是我說出來的啦,八極拳。
奈須:正好在煩惱言峰的技藝弄成什麼才好,那就八極拳特別好吧。因為鍛練肉體,虐待自己到底和言峰很合得好。然後這個設定在《Zero》裡開花結果了。
言峰有多強呢
奈須:這個去問虛淵吧(笑)。
武內:可是本編的言峰,不是遭受了聖杯之泥,肉體相比《Zero》時代衰弱了嗎?
奈須:不過光是在那兒死掉的人在十年後還活著就很厲害了啦。他的手臂上有很多個令咒,其實也曾打算將『stay night』本編裡打倒髒硯時所消費的令咒,立竿見影地猛勁兒展示出來。因為縱然是活生生的人類,只要用上近十個令咒也能對英靈給予傷害。可是結果沒有機會去弄。嗯,因為真Assassin比想像中更不可靠(汗)。
武內:玩過遊戲的人可能也有這種快感,不過究竟是言峰強還是真Assassin弱還真有點微妙呢。
奈須:真Assassin是無論任何時候都不會大意的慎重的從者。就像他從遠處投擲武器解決敵人那樣。結果,在最後將軍時用上妄想心音,卻「這傢伙沒有心臟!」地衰了。
武內:「咦,心臟沒有出來喲?」哇哈哇哈哇哈。
奈須:他就是個被趁火打劫害了髒硯的傻瓜……。所以那是將錯了軍的真Assassin不好。
武內:畢竟那是預料以外啦。活著的人類竟然沒有心臟。(譯者注:其實我想說心臟有出來只是被黑泥無效化……)
奈須:順帶一提櫻路線裡言峰的理念是與「Saber如果成為敵人會很可怕」相反的「之前一直討厭的傢伙如果成為同伴會很可靠」。這全都彙集到抱著依莉雅奔跑的情節裡了。相對于《stay night》裡士郎是個迷途少年,言峰是在《Zero》裡就已經跨越迷途時期,成長為一個完滿的人類了,所以非常之強。潛入愛因茲貝倫城時也說了「攀岩這點兒小事都不曉嗎?」,通常都不會曉吧。你究竟過了多麼嚴酷的少年時代啊(笑)。
武內:說到強度,Ciel和言峰哪邊較強?
奈須:Ciel壓倒性地強。因為她的血統而且又有不死身。《Zero》時期的言峰之所以強,原因是他擁有異常數量的令咒以及對切嗣的固執,是人生中最閃耀的瞬間啊。那時候的言峰甚至能打贏Ciel。
在言峰的角色設計上的執著
武內:我是想帶出男子氣概的。領邊卷起了的頭髮也是為此而設計的,沒想到會落得被稱作亂蓬頭的下場。
奈須:《hollow》的花牌裡,藤姐說了「想好砍掉那後面的蓬蓬」呢。
武內:言峰肯定是很喜歡這個髮型了。
奈須:早上會照著鏡子,說著「哼……這個蓬蓬,棒極了」看一天的運程啊。
想通過言峰綺禮這個角色來傳達的事情
奈須:雖然是最大的壞人卻沒有矛盾。雖然前提本身是矛盾了,但這男人心中沒有矛盾。《Fate》是我對於不存在絕對惡的故事的嘗試。一旦追求簡單易懂的惡,結果就會察覺到想去「追求能夠單方面被定罪的東西」的自己才是最醜惡。要是最終也認為言峰和髒硯是邪惡的話,髒硯雖然是壞人,但其志向卻是高尚的。言峰在最後的最後的對峙裡,也是主人公士郎的“鏡子”。由於這是個針對“此世全部之惡”這種簡單講題的故事,在這意義上言峰就是影之主人公。令人覺得最兇惡的男人,卻諷刺地擁有“綺禮”這種表示美麗的名字。所以,正因為他不是主人公而不禁帶進了感情,結果太過偏愛,途中好幾次要削弱臺詞。
武內:的確是。不過也有人說,言峰最後是不是故意輸給士郎的呀。
奈須:那單純是時間到了而已。雖然對言峰來說不管是勝是敗那都是一場好的比賽,不過並沒有放水啦。PS2版最終決戰的追加圖很帥呢。
武內:雖然想用圖畫來表現出“言峰沒有心臟”這部份,不過辦不到真是遺憾呢。嘛,櫻路線的言峰總之就是很贊啦。
奈須:我喜歡他抱著依莉雅毫不費勁地奔跑的一幕。「這就是成年的男人嗎!」的感覺。可以說是在對比還只是少年的士郎吧。
武內:言峰他身高有193cm,顯得依莉雅更矮小呢。這個人也算是 《Fate》的面孔呢。
奈須:嗯,不過好高大。
武內:也是呢。太過高大了(笑)。僅次於Berserker的高大……果然是做得太過分啦。


耍弄魔槍的蒼色光之禦子 Lancer

綺禮的從者。符合三騎士之一的槍兵,擁有很高的敏捷性與白刃戰鬥力。他曾是隸屬於魔術協會的巴婕特・弗拉加‧麥雷米茲所召喚的從者。然而在巴婕特遭到綺禮的暗算,帶有令咒的左臂被切斷了之後,用令咒的力量被迫同意了御主更換成綺禮。
他的真身,是凱爾特神話的英雄庫丘林。擅於防禦,談到在戰鬥中存活的技能的話非他人所能比擬。寶具是只要解放力量就必定貫穿對方心臟的“穿刺之死棘槍(Gae Bolg)”。此槍也有投擲出去的攻擊方式,這是本來的使用方法。他雖然也學得了十八個“原初之盧恩[Rune]”,但由於喜好直接的戰鬥而很少使用。
粗野粗蠻又和藹可親,本性正直而篤于忠義。會向喜歡的人(主要是凜)積極撘話,然後遭到無視。他回應召喚不是因為聖杯,而是期望殊死的戰鬥其本身。然而被綺禮命令了保留實力進行偵察,因此他的願望幾乎沒有實現到。

原本是被從魔術協會派遣過來的魔術師巴婕特所召喚,她才是御主。然而巴婕特遭到熟人的綺禮襲擊而被奪去了令咒。其後,在令咒的力量下成為了綺禮的從者。
巴婕特從小時候起就對庫丘林的故事抱持著憧憬。為此,Lancer要是和她一起的話搞不好能充分發揮實力。可是由於綺禮下達的只有偵察任務,幾乎沒進行過他所期望的死鬥。
與綺禮的另一名從者吉爾伽美什不合。愛好搭訕,貌似挺喜歡凜。

Lancer誕生的契機
奈須:Lancer也和Berserker一樣,設定從舊《Fate》起幾乎沒有改變。
武內:舊《Fate》時的Lancer稍微有點悲慘吧。不,雖然這邊也悲慘。
奈須:順便舊《Fate》中,Lancer的御主是像凜那樣的御主,這是稍微有點易懂的競敵關係。
武內:的確因為舊《Fate》沒有Archer(Emiya),對主人公來說Lancer的立場就是競敵。是個被盛氣淩人的少女御主當牛做馬的可憐差事。沒有女人運,從那時起就沒變。
奈須:對呢。
武內:庫丘林的師傅是誰來著?
奈須:師傅是超級冷嬌的斯卡哈[Scathach]。嬌完全沒有。屢次挑戰讓她收為徒弟,然後獲得了“Gae Bolg”。
武內:舊《Fate》御主,我認為設定和這個人很相似。死後還受到這樣的女人折騰嗎……我留下了這樣的印象呀。
Lancer的角色設計
武內:就像剛才奈須所說,設定上沒有太大改變。而且臉蛋幾乎就是當時的印象原封不動。
奈須:All Back前發有垂下的梢兒。
武內:服裝是聽了奈須的印象,想到「全身緊身衣一般的感覺可以吧?」而設計出來的。
奈須:關於這點,我是拜託了要《吸血鬼獵人D》那樣的緊身衣吧。
武內:感覺得到了這方面的方向性然後追求到底。開始時是畫成SF的啦。雖然現在也是SF風。
奈須:與周圍的角色也保持了平衡,SF感多少下降了哦。Space Lancer 2004(笑)。說起來Lancer也是全藍色。
武內:與Saber有點相撞了嗎。我怎麼弄成藍色的呢?
奈須:果然形象只能是藍色吧。
武內:的確,感覺上我沒見過Lancer這種顏色以外的式樣。大概是Archer的競敵角色這個立場很清晰吧。
奈須:相對于紅的是藍。還有舊《Fate》的寶具也是“Gae Bolg”。當時,想到了“Gae Bolg”能力時,認為「啊,這個夠新鮮。以規則的互碰來戰鬥很有趣」。
武內:可是被Saber避過了呢(笑)。
奈須:哈哈哈。打不中的必中之槍。那就是“Gae Bolg”。不過在那階段我看到了《Fate》的方向性,或者說是我想做出並非數值而是概念上的比試。
關於寶具Gae Bolg
奈須:給予對手HP份量的傷害值的必中武器啥的,怎麼想都是金手指(笑)。雖然先講了Berserker所以有金手指度較低的錯覺。
武內:“Gae Bolg”的使用有限制?只要宣告真名就必定打中來著?
奈須:在槍能到達的距離的戰鬥裡,只要配合好時機,寶具(Gae Bolg)就必定會發動。不過對手的幸運數值高的話,則會罕見地打不中。
武內:只能用幸運回避?
奈須:那個只能用幸運避開。縱然敏捷度是EX也不可能。對上“Gae Bolg”的一擊Saber勉勉強強地避開了致命傷,是因為她的幸運高。
武內:Saber也有預知的能力嗎。
奈須:“直感”呢。她因為“幸運值”是B再加上這個,所以即使無法完全避開也成功倖免致命傷。
武內:對Archer會打中?
奈須:確實會打中。Archer因為知道這點所以不會接近。若果Lancer真的打算在眼前放出而進入“Gae Bolg”架勢的話,就只好拼死後退後退。
武內:原來如此。還有這種戰法啊。投擲呢?
奈須:“突穿的死翔之槍”單純的是破壞力呢。
武內:確實如果遠距離還追加上能夠穿透心臟的概念的話……。
奈須:去到這種地步就會變成Lancer父親的能力了。Fragarach高級版喲。
武內:“Eternal Force Blizzard!對方會死。”的級數。(譯者注:2ch新聞速報板裡某中二所想出的魔法,一剎那凍結對方周圍大氣,對方會死)
奈須:本來,神話裡的戰爭本身就是“超金手指大戰”呢。
想通過Lancer這個角色來傳達的事情
奈須:要是可以的話,希望能活得帥氣呢。這種感情令我想寫出讓人感覺良好的男性,而寫出來的就是Lancer。他的一切已經被概括在《hollow》中他說過的臺詞「因為是敵人,所以就要一一憎惡嗎?」裡面了。嘛,就是蘑菇版《浮浪雲》。雖然沒有那裡面那般彷徨(笑)。
武內:或者是,東方仗助。 (譯者注:JOJO角色)
奈須:仗助有點呆呢……。
武內:那就,雲之舒殺。 (譯者注:北斗之拳角色)
奈須:舒殺雖說是雲,但不是束縛多多嗎。你就這麼喜歡尤莉亞嗎!(譯者注:北斗之拳角色。我沒看過,不懂蘑菇想表達什麼。)
武內:不過他的死法很漂亮呢。
奈須:順帶一提,從舊《Fate》的時候起就是苗條的戰士。繃緊的肌肉有豹一般的印象。
武內:說起來,自己腦中有Lancer是垂眼的印象。是因為把眼睛畫得有點發脹的緣故嗎?但看著別人畫的Lancer都是幹勁十足的鳳眼,然後初次意識到「啊,Lancer果然是鳳眼……」。
奈須:Lancer好人沒好報啦。櫻路線也是死於事故(笑)。
武內:Saber路線是怎麼退場來著?
奈須:在教會的地下和吉爾戰鬥輸了。雖然遊戲裡沒有描述,不過他把吉爾拖在那個地方半日以上了,吉爾應該也受了相當的傷害吧?
武內:我認為,玩過遊戲的人多半沒有他很強的印象呢。
奈須:他是凱爾特神話中數一數二的大英雄。雖然和前面Berserker那裡的說話有矛盾,但即使沒有壓倒性的能力,靠著機智、經驗與速度也必定能存活。生存技能出類拔萃的角色就是Lancer。
武內:先不說設定,故事上他很遺憾地是炮灰。投擲Bolg也終究是用來襯托Aias的啦。
奈須:you,在dis(小看) Lancer嗎yo!
武內:嘛,包括遭遇之內,是個各種不幸的角色呢。不過,正因如此才有雲一般的印象也說不定啦。


驕傲自豪的的人類最古之王 吉爾伽美什[Gilgamesh]

第四次聖杯戰爭中被遠坂時臣所召喚,後成為綺禮的從者。
他是吉爾伽美什敘事詩中的半人半神英雄王,職階為Archer。上一次的聖杯戰爭裡,在最後一幕被聖杯的內容物所淋到。要是一般的從者的話將會被污染而失去自我,他卻反將詛咒吞噬而受肉,得到了能夠持續現界的肉體。
他較常使用的攻擊方法是,用“王之財寶(Gate of Babylon)”這件寶具連接寶物庫,將他所擁有的全部寶具的原典,像下雨般射出去。作為最強的攻擊手段,還擁有乖離劍Ea所造成的空間切斷“天地乖離開闢之星(Enuma Elish)”,但這只會對值得用上的敵人使用。
性格傲慢無禮,認為世上的所有都是自己的物件。為此,執著于唯一拒絕成為自己的東西的Saber,想要讓她屈服。另外,還有著「讓“此世全部之惡(Angra Mainyu)”現界,藉此將過多的人類簡單地削減掉」這種對他人來說極其困擾的想法。

第四次聖杯戰爭中以“這世上第一條脫皮的蛇的蛻皮化石”為觸媒,被遠坂時臣所召喚。不過,由於獲得Archer職階所具備的單獨行動能力,不聽從時臣的說話,為所欲為地行動。當時,經常在綺禮的房間和他暢所欲言,主動幫助他察覺自己遠離人道的感性,達到覺悟般的境界。然後更與綺禮同謀,背叛時臣。
在第四次聖杯戰爭時向Saber求婚卻遭拒絕。然而,其後似乎依然沒有放棄。 UBW路線中,協助失去了Rider的慎二。

吉爾伽美什誕生的契機
奈須:在決定了要在舊《Fate》中弄“世界英雄大戰”時,我選了海克力士作為看起來最強的主流英雄。然後在「那麼,最非主流而且最古老的英雄呢?」的時候盯上的就是吉爾伽美什了。雖然還有其他候選,但我認為他名字本身所帶的強大、他的逸事都很有趣,最重要的是他和最強很般配。吉爾的形象,從那時起就沒有動搖過呢。
武內:從舊《Fate》的時候起,吉爾就是身穿黃金之鎧的形象呢。
奈須:雙手拿著兩把劍的形象。雖然那時吉爾的寶具和《stay night》本編是完全不同的東西,但角色的立場是相同的。錯過了不老不死的人類最古英雄王,黃金之鎧,御主是神父。葛本的朋友。
武內:木無表情的那傢伙?
奈須:木無表情是Berserker的御主。不過這個先別管,《stay night》本編中因為換成了Archer,所以吉爾的立場也改變了。吉爾變成首腦而獲得了盛大的power up。雖然他從最初就強勁得不在話,但舊《Fate》時代中並沒有那麼兇殘的能力。英靈如銀河沙數,但是只有他一個,我讓其作為無關乎人類善惡的“神”或者“自然災害等級”的英靈而登場了。
武內:感覺吉爾由於成為最終首腦,強度被大幅加強了?
奈須:是。雖然本來是個唯我獨尊的男人,但他不只是這個等級。本編裡是個善事做盡做壞事,壞事做盡又做善事,令人無比困擾的英雄啊。不過從歷史觀點來看,這男人是比誰都要偉大的指導者――看起來是。還有在構思他的角色設定時,想到第一人稱寫作“我”讀作“ORE”的瞬間,我確信了這個點子肯定會成功。
武內:第一人稱裡塞滿了全部的角色理念呀。
奈須:現在的話可能還會有其他點子,但當時我覺得這很嶄新了。
吉爾伽美什的服裝和武具之設計
武內:吉爾所穿的鎧甲的設計是由小山先生擔當的。
奈須:這是讓很多人哭了的鎧甲(笑)。
武內:畢竟那儘管是立體的卻擁有複雜的設計。因為Saber的鎧甲是簡樸的,我認為對比下非常之好。
奈須:「用黃金打造的鎧甲沒防禦力吧?」之類「明明全身都穿了怎麼沒戴上頭盔?」等等的意見先放在旁邊(笑)。
武內:便服方面是我設計的。原本是構思成稍為華麗的衣服的。因為在《hollow》中出現過,我想玩過的人應該會知道。
奈須:果然就《Fate》的故事而言,這實在太花哨了,於是拜託了他弄成樸素一點的服裝。
武內:不過我依然沒找到妥協點呢……。
奈須:其實最初的時候,並沒有給吉爾準備服裝的設定呀。只是,因為還有開首時櫻遇上了吉爾交談起來的情節,以及Saber路線後半士郎他們在海濱公園遭遇吉爾的情節啦。要是那時他突然以金閃閃鎧甲姿態現身,說出「給我等下!」這種話來,他們在擺好架勢之前就要笑抽了。所以我對武內君說出「有便服的吧」。
武內:從者的便服,讓我挺迷茫的。普通的衣服,要用來主張他是特殊的角色效果很弱,但又不能讓他穿上牛頭不對馬嘴的衣服……。在其他角色的設定都完成了的階段,看著全體的平衡,吉爾的初期設計服裝就束之高閣了。
奈須:吉爾穿的便服是皮革?
武內:對呢。還有我參考過時裝雜誌等各種東西,但放到圖畫裡印象就完全改變了。吉爾的衣服也無法如同腦內的形象output出來呀。
櫻與吉爾伽美什
武內:開頭時吉爾和櫻在說什麼?
奈須:吉爾只是因為知道她正被黑聖杯沾染,所以來忠告她「像你這樣的女人我見過一大堆。太礙事了趁現在去死吧」啊。這是對他來說最大的慈悲,並非因憎惡而講出的說話。「在此時此地死了會比較安樂啊」的意思。
武內:就是他少有地多管閒事的意思。不過把這種內容的說話,若無其事地……。
奈須:偶然在大街上走著,路過說句「那裡的女人,去自殺吧」。仔細想想的話,真是豈有此理的男人呢(笑)。
武內:不過明明那麼強,卻意外簡單地輸了給櫻呢。
奈須:櫻路線裡吉爾被櫻輕鬆打敗是因為大意了。不自高自傲哪裡是王啊?雖然最大的因素是相性的問題呢。因為就像吉爾是以對從者無敵為豪的“英雄殺手”一樣,黑化的櫻也是吞噬從者的“英靈噬者”。
武內:可是,吉爾不是因為得到了肉身,所以正確來說不是從者嗎?
奈須:不管有沒有得到肉身,只要是在聖杯的系統下取得形態的東西,就反抗不了身為聖杯本身的黑櫻。另外,得到肉身的吉爾魔力驚人,櫻路線裡由於吞進了這設想之外的巨大魔力,一直勉強地保住自我的櫻就像決堤一樣壞掉了。
想通過吉爾伽美什這個角色來傳達的事情
奈須:果然是「寫作我讀作Ore」吧。即便是道德與常識無法適用的人,背裡也是有一番道理的。
武內:吉爾的情況,只是無法互相理解而已啦。
奈須:還有Saber路線的吉爾雖然外表是All back,擁有暴力化身一般的印象,但神話中他是當主人公的。所以我想弄成「這傢伙雖然是首腦,但要是將頭髮自然地放下來,看著就像主人公啊」。因此也拜託了武內君弄個放下了頭髮的版本呀。把舊亞瑟的設計活用在這傢伙上面,仿佛「放下了頭髮的吉爾能當主人公!」。


暗殺拳使用者及沉默寡言的學校教師 葛木宗一郎

第五次聖杯戰爭裡Caster的御主。並不是召喚出Caster了,而是救了臥倒街上的Caster,在請求之下才幫忙。由於不是魔術師所以無法供給魔力也沒有令咒的他,不能說是正式的御主。職業是私立穗群原學園的社會科教師,也擔任著學生會的顧問。他自己和柳洞寺沒有關係,但那裡的住持很喜歡他,讓他寄食在寺院內。
本來是暗殺組織的成員之一,過去曾經殺過人。現在雖然和組織斷絕了關係,但他依然熟練那描繪出特殊軌道痛打敵人的暗殺術“蛇”。經由Caster的魔術來強化拳頭,在軌道被看破之前,即使以從者做對手也能不相上下,是個如此可怕的人。
性格老實而不懂情理。由於被組織抹殺了心靈,在遇上Caster之前只是漫無目的地活著。Caster對他抱有好意,找出了生存的意義,而他也在早已朽爛的人生中,找到了“為Caster而戰”這個意義。

穗群原學園中和大河一樣引人注目的教師,讓學生們都退一步的存在。特別是一同住在柳洞寺的一成,把他當成兄長來敬仰。雖是凜的班主任,凜卻認為他稍微棘手。綺禮也是這樣,她基本上是對無法用嘴巴去說贏的對手感到棘手吧。與同僚大河是茶友。可是,喝茶的期間是一句話也不會說的。
Caster對他的感情超越了從者與御主這道圍牆,宗一郎雖然沒說出口,但他並沒有感到為難。山門的Assassin由於平時是靈體狀態,宗一郎並沒有察覺到他的存在。

葛木宗一郎誕生的契機
奈須:這角色的位置也是從舊《Fate》起就沒有改變。本來應該在前面保護御主的從者撤到後方支援,立場上在後衛向從者供給魔力的御主走到前面。簡直就是變種了的本編版本呢。
武內:因為Caster是魔術師,主要作戰的是御主葛木,這個設定在舊《Fate》的時候有的嗎?
奈須:流程上是有的。舊《Fate》中Caster的御主對於聖杯戰爭完全是外行。完全沒有緣份與關係,也不是魔術師,卻被捲進來了。被召喚出的Caster也是的,完美地抽到了落空的御主,於是問到「那麼,魔術師的工作都由我來擔當。不過你究竟能做什麼?」,獲得了回答「……殺人之類吧?」。 Caster也為著這意料之外的詞語而「你說真的!?」呢。結果一旦一起作戰起來,察覺到這御主超乎預料地強得荒唐的Caster,就開始認真地面臨聖杯戰爭。 「你的話一定可以!Good Job!!」「是嗎?」先別管這樣的對話有沒有存在過。那時候的Caster的御主,要說的話是格鬥遊戲《Street Fighter》的龍或者豪鬼那種純粹的格鬥家,不過《stay night》本編中Caster的御主葛木則不是格鬥家,我是想弄成一擊必殺或說是“初見必殺”的角色。順帶一提葛木會對自己進行「初戰打不倒敵人的話,下次就沒有勝算」這樣的分析。正因為是初戰,自己的技巧才會通用。
武內:Caster的御主是學校的老師,這是當初就決定好的嗎?
奈須:雖然幾經周折,結果是定為教師了。因為希望是學校部份也有立繪的角色,於是就跟從舊《Fate》弄成教師。
武內:葛木的過去相關設定雖然非常堅固,但他有因為和Caster相遇,找到了屬￿自己的意義嗎?
奈須:多少有吧。即使他本人並沒有察覺,但確實帶來了影響。這一點會在《hollow》提及。
教師對葛木而言
奈須:葛木自己完全沒打算追求作為人類的幸福哦。僅僅是作為一個部件貢獻社會。沒有自己的意志,單純地成為了社會的一部分。所以教師方面,也只是因為得到了教師這份職業,才在自己做到的範圍內扮演到底。既沒有不滿也沒有希望。葛木雖然活著但已經死了。假如他就任的職業不是教師,他應該也是在工作崗位漠然地工作吧。
武內:比如超市的收銀員吧。 「不好意思,我可以去廁所嗎?」「葛木君……。上廁所不需要一一獲得許可哦」似的。
奈須:Brooks was here.(譯者注:電影《The Shawshank Redemption》中的塗鴉,Brooks這角色的存在證明)簡單來說,他對一切事物都不帶有希望與不滿,所以要是賦予他某些職責,他只會單純地去做。那就是葛木所能想到的唯一的救贖了。 「自己這樣冷酷無情的人就應該這樣做」。沒有不負責到簡單去死,但也沒有不知恥到相信著「接下來的人生,一定有好事的」。因此他認為自己成為部件,成為推動社會的一分子就是盡了全力的贖罪。認為這樣子就能和自己殺過人這件事取得平衡吧。
葛木的設計
武內:嗯,即使想回想起也想不太起……。
奈須:我卻記得在要求「葛木感覺是更乾涸的,要用乾涸的感覺!」之後,被回了一句「你說乾涸的感覺我也不會懂!」(笑)。
武內:不過相比起《空之境界》的荒耶「已經完了的感覺」的那種指示,這已經好懂多了啊。只是,因為我不太記得自己有迷過途,我想自己是開始畫後就不帶迷茫地畫完了。外貌上明明沒有什麼巨大的特徵,角色卻展示得比較的好,這一點也是特徵呢。畢竟同人裡也經常被畫到,一眼看去就知道那是葛木。整體來說雖然是老套的角色,不過在某處一定存在著葛木才有的東西吧。
想通過葛木宗一郎這個角色來傳達的事情
奈須:雖然學生的時候很討厭頑固的老師,可是一旦畢業又明白那個頑固有多重要。葛木這人物盛載著如此的理想。還有你記得在十字路口的戰鬥裡將Saber摔出去的場景嗎?那裡不是用柔道般的摔技,我是想表現成像棒球投手投球出去一樣。因為從前我就欽佩投手的剛速球很厲害。那可是以人類的力道投出150km的球哦。那個姿勢在武術上也通用,不如說那其實是“投擲物體的最合適運動”吧。於是就讓他像投手一般把Saber摔出去了。 Saber身子矮小,所以貌似挺好摔呢。那場景僅僅是做出來了我就很滿足。
武內:不過他和Saber的戰鬥,要是能在視覺上好好表現出來就好了。
奈須:不,弄成圖畫就不得不加上相當的謊話了。那場景是只在文字的世界裡才能被容許、極限至極的謊言哦。用Event CG做出那場景的話大概會讓人「喂喂等等,這很挫啊!?」。
武內:假如要弄的話,就得相當的浮華呢。
奈須:不用上相當的“假透視”以及過度浮華的演出,人類被摔出去不會讓人覺得「好帥!」。葛木看起來可能是很帥,但Saber就……。
武內:那也是。
武內:假設要畫出來也只會成為笑話,為了Saber的名譽,這裡的Event圖還是自我克制吧……。


足智多謀的神代大魔術師 Caster

葛木宗一郎的從者。職階是以魔術為專門的Caster。 Caster在許多從者都具備對魔力能力的聖杯戰爭裡被稱作最弱,她為了彌補這點而從城鎮的人們身上吸取生命力,當成魔力。
她的真身是希臘神話的背叛魔力美狄亞[Medea]。擁有不能跟現代的魔術師相比的實力,即便是大魔術也能用一工程來發動。她發揮出這項本領,實踐了以從者之身作為御主召喚出Assassin此等絕技。寶具是把時間持續的所有魔術,回歸到被施行之前的狀態的解咒短刀“萬戒必破之符(Rule Breaker)”。某意義上,能說是把她的人生具現了出來的寶具。
將討厭的原御主殺了的她,在柳洞寺前面快要消失之際被宗一郎所救。還有雖然性格扭曲,不過只要決定了,就會為那個男人貢獻到底的她,現在正將感情灌注于宗一郎一個人身上。對她來說,和宗一郎生活正是她一直希望的夢想吧。

召喚出Caster的本來的御主雖然身分不明,但她裝作順從的模樣讓御主用盡令咒並將其殺害。其後,被宗一郎所救並讓他成為新的御主。本來她愛好用計推動敵人自滅,但遇上宗一郎之後因為太過渴望聖杯,而採取奪去城鎮居民的生命力來提高自己的魔力,然後直接下手的愚策。 Assassin是她作為棋子而召喚出的從者。不過因為他無法離開山門,轉而希望將Saber得到手以對付Berserker。她對把自己想成宗一郎未婚妻的一成,施下了把打探自己真身的人殺掉的“強制”魔術。

Caster誕生的契機
奈須:Caster和舊《Fate》沒有什麼改變,真名也是“美狄亞”。打從最初我就想寫味道濃厚的魔術師。我下了「隱藏了眼睛只能看見嘴巴,美若天仙而妖豔迷人,令人心上心下的女性」的指示。
Caster的角色設計
武內:我認為Caster的設計如果只是普通的惡女就不有趣了,能做到「一眼看去是豔麗的美女,脫下了兜頭帽反而是印象素樸的美人」這樣的妥協點不是更有趣嗎。長袍是小山先生的設計。
奈須:有種優雅的女性披著斗篷的印象呢。
武內:感覺上也有中東人戴上風帽的印象。不是單純的魔術師兜頭帽,這一點不錯呢。
奈須:正如武內君所說的「除下了兜頭帽是素樸的美人」真是非常棒呢。所以才變成了年輕太太。
武內:這果然就是源自反差的趣味呢。素顏只出現在最後的一次是為了帶出最高的破壞力,不知道成功沒有。
奈須:不,成功了啦。而且不知為何,小山先生一直都喜歡Caster。那個人是不幸萌,對薄幸的女性很弱。
武內:在薄幸的意義上他貌似也喜歡過櫻,但到了最後她的感情似乎太深了,所以貌似是最萌Caster啊。
作為魔術師的美狄亞
奈須:Caster在周圍的金手指集團中,是唯一普通的魔術師。和那群金手指傢伙競爭也沒可能打得贏。
武內:從者的印象可能很少?
奈須:因為她不是那麼強烈的英靈呢。不過從現代的魔術師們看來,她是接近魔法使的等級。就好像「我們花費整整一個月準備才能發動的大魔術,這女魔術師一天就做完啊」。話雖如此但也拿不出核武器級。
武內:雖然Rule Breaker看用法的話也是金手指寶具,可不適合戰鬥呢。
奈須:因為Rule Breaker的前提是對象為魔街。要是它會把攻擊或者什麼都無效化,就是另一回事了……。
武內:與如說老套,不如說是出其不意的寶具,我認為這點反而有著魅力。
奈須:嘛,Caster就算拿著Rule Breaker攻擊,大概誰也打不中呀。畢竟對手是知名的從者,不是完全的出其不意是不會管用的。而且,在調查她的真身美狄亞的傳說時,雖然出現了各種魔術系的道具和觸媒之類的,但沒有可以當作寶具使用的東西。結果將“背叛了自己國家”、“殺了自己弟弟”這種美狄亞的人生概念化,捏造了Rule Breaker這件寶具。
武內:“必殺”這東西,也有各式各樣的形態和含義,我認為這也是《Fate》的有趣之差。 Caster這角色雖然處在那種策士般的立場,但也有一種她似乎沒有將策士貫徹始終的印象呢。
奈須:Love上了葛木是敗因。她為了給御主展示好的一面而努力錯了哦(笑)。而且Saber戰裡也相當大意。 「這樣我也得到核武器了!」高興得忘乎所以了。不過啦,Caster沒被葛木撿到而消失了的話也是BAD END。最初受到召喚出她的御主狠狠的嫉妒而吃了苦頭,於是暗算了他,不過後來得到了葛木這個投緣的御主,她很幸福。而且是第一次用自己的意志為某個人竭盡所有。順帶一提《hollow》裡做出來的吉爾伽美什來襲,本來是想在本編裡做的。可是,怎麼樣都編排不進去。無論放在本編內的哪個位置,話都會堵住了,再說在協調上「故事都到最後階段了,還給Caster和葛木注入感情……」。所以打算遲早在番外編裡做出來,然後在《hollow》裡實現了。
武內:Caster這等級也察覺不了吉爾伽美什的存在?
奈須:因為他是框子外的。明明Caster理解了大聖杯與小聖杯的系統,但也不知為何就是沒察覺到吉爾伽美什的存在。不,正因為瞭解聖杯,所以才沒察覺到脫離了它的存在吧。
武內:櫻路線中殺了宗一郎的是誰?
奈須:雖然眾說紛紜,但我也沒寫定得那麼明確。只有「在髒硯的奸計下Caster自己親手殺死了葛木」這樣的發展。因為除此之外,也不會有Caster茫然自失的情況吧。
武內:那也是。話說,好好的把那裡給寫定吧。
奈須:不要啊汪。那裡是應該讓玩家思考「在那種趨勢下殺死葛木的是?」的地方啊汪。直截了當地說,因為製作當時已經滿滿登登了,沒那麼充裕的時間汪。
想通過Caster這個角色來傳達的事情
武內:我覺得她作為立場上先讓人認為是壞傢伙,最後轉為純愛的角色而言是成功了。 ……是怎麼,成為這樣的年輕太太來著?
奈須:雖然Caster本來就有太太這願望,不過好似是某人失控而變成這樣的?最先提議的是小山先生?
武內:不知啦,感覺上似乎是同人和精選集[Anthology]那邊更早。
奈須:是嗎,小山先生在《hollow》時的アレ本中畫了個可愛的Caster,不過在那之前就在同人之類的見到吧。
武內:果然是宗一郎大人嗎。搞不好曾經用Caster的「宗一郎大人」叫法這樣妄想過。本編中是叫「宗一郎」的吧?
奈須:在人面前,就是呢。體面上是採取「我比較了不起哦,哼哼哼」的態度,但Caster的心中幾時都是「宗一郎大人」。因此《hollow》裡已經在叫「宗一郎大人」。而且本編中已經帶出過葛木的未婚妻這回事,所以從那裡聯想出「太太」吧。
武內:Caster現在雖然已經浸透著家庭的印象,但我依然會認為「她不是這種角色哦」。
奈須:他是想傳達Caster是年輕太太這件事情(笑)。


守護柳洞寺山門的無名武士 Assassin

不是御主的Caster打破聖杯戰爭的規則而召喚出的暗殺者從者。召喚他的觸媒是柳洞寺的山門。由於受到山門所束縛的他無法離開該處,故作為寺院的門衛擔當守衛。真名是佐佐木小次郎。不過佐佐木小次郎這名英靈並不存在,因此只是某個適合扮演他的無名劍士收納在這個職階當中,猶如亡靈一般的存在。本來Assassin只能是擁有哈桑・薩巴赫之名的英靈,但他由於Caster違反規則的影響而成為了Assassin。
他無法使用暗殺者的技巧,相反地從五尺有餘之長刀施展出的劍技足以壓倒Saber。特別是用到達了“多重次元曲折現象(Kischur Zelretch)”此等魔法之域的三下斬擊將敵人完全同時地兩斷的魔劍“燕返”,乃是事實上不可回避、超越人域的魔技。
愛好風雅,總是採取從容不迫的態度,沉著的男人。與Saber竭盡了彼此技巧的一戰,他打從心底地享受。從Lancer來看想必羨慕不已吧。

Caster召喚出的從者,以Caster為御主。與他有關係的人物稀少,其中他無論如何都希望跟Saber打到滿意為止。另外,根據故事的發展而出現的本來的Assassin哈桑・薩巴赫,是髒硯利用他的肉體使其現界的。
他作為佐佐木小次郎被召喚出來的最大理由,是因為能夠使出“燕返”。再來他自己本身沒有留下傳說,身為無名的劍士這一點也很合適吧。從他以柳洞寺的山門為觸媒而被召喚出來,能夠推測他生前是與柳洞寺有緣的劍士。

Assassin誕生的契機
奈須:其實,他是個究極的爆點角色……。
武內:不,這個你不說也知道了(笑)。
奈須:把登場的從者固定在西洋系,突然,出現一眼就能看出是武士的傢伙。而且,在萬分叮囑「隱藏真身是從者的基本」的規則中,親自報出“佐佐木小次郎”之名的此等暴行。我想把這兩起的規則違反披露出來,讓讀者嚇一跳。就這樣而已。
武內:別說就這樣啦(笑)。
奈須:還有傳奇故事中山門是必須的,我想寫出「那個山門有鬼哦?」。而且Assassin和御主也沒有交點,只是當門衛而已啦。可是門衛這個位置也是有意義的。他就處於「這前方有敵人,但是不打倒這傢伙就無法抵達」這種RPG般的立場。
Assassin的設計
武內:Assassin是個克己的角色呢。順帶一提這個角色的設計,也是以舊《Fate》時想出來的為基礎。 (譯者:原來武內高中就幫蘑菇畫人設……)
奈須:可是在舊《Fate》,要說的話應該是有著女性妖媚的美男角色呢。
武內:對呢。和以前的印象相比變得相當男子氣嗎。
奈須:畢竟舊《Fate》的時候是男女都會被籠絡的超絕美男。
武內:呀,我們是學生時很流行,超絕美男。菊地秀行的作品裡面的《魔界醫師梅菲斯特》那種呢。相比起那種跨越了性別一般的存在,我選了“擁有漂亮臉蛋的男性”這種概念。雖然不是散發出魔界魅力的超絕美男,不過我是做著作品中第一美男這個打算來作畫的。
奈須:舊《Fate》裡面是,乍一看好象女性的美男。而本編裡則是作為俠客的美男。不是“風雅”,大概是“瀟灑”的感覺吧。感覺上雖然喪失了不少的神秘性,但作為劍士而言的厲害似乎增加了。
Assassin作為劍士的實力
奈須:這個叫Assassin或者小次郎的人物,也許是其中一個“人類最強”。因為他是只顧著閉關深山埋頭一直揮劍,對這以外的事物毫不感興趣的男人。而且不打算把因此領會到的劍技展示給任何人。所以簡直就是“無名無意義”。某個國寶級人物「那種人在世上不是有很多?」的一念,誕生出能夠對抗可謂眾人希望的寶具的必殺技了。
武內:舊『Fate』裡是曾為宮本武藏對手的佐佐木小次郎被召喚出來了?
奈須:舊『Fate』的話沒有錯。雖然同樣是被Caster所召喚,但被召喚出的卻是真正的佐佐木小次郎哦。只是距離我寫舊『Fate』已經過了十五年,對於小次郎的查證也有進展了,還有人說「佐佐木小次郎難道有三個?」,所以「那麼,讓這傢伙成為偽小次郎又如何呢」。假如有御主想叫出佐佐木小次郎,也會因為本來就沒有佐佐木小次郎這號人物而叫不出來。就像本編裡也提及過,假設有人類的數據庫,那麼曾經擁有按照佐佐木小次郎的參數而編寫的數據的人就是他了。於是他的個性特徵就成為Assassin(佐佐木小次郎)的個性特徵,就算他實現出怎樣的偉業,那些都會成為佐佐木小次郎的東西,而不是這個無名某某的東西。因此才會以人類之軀去實現“多重次元曲折現象(燕返)”這種意思不明的東西。不過他本人,並沒有把這當成特別厲害的事哦。雖然多少有點自覺卻認為「人生在世五十年,只去揮劍的話,這種程度是可行的吧?」。
武內:這是能幹的人常有的誤解呢。才做不到啦。
奈須:順帶一提燕返不是成為了從者才實現的,而是在生前就實現了。得以在人生的最後完成,嘟囔著「吾,已達劍之腹地」哢嚓地倒下。雖然以這種感覺窮究了劍之道而逝去,但他並不是要追求“多重次元曲折現象”,也並非要把它展示給他人看。達成這個現象時也只是在想「嗯,做到了」。奇跡正是因此而生吧。
想通過Assassin這個角色來傳達的事情
奈須:嗯,最開始說的就是全部了。
武內:小次郎是只為與Saber一戰,明明快要消失也沒有消失一直現界,某意義上既一心一意又固執?
奈須:他生涯中未曾和任何人切磋過刀劍,所以認為能夠為認同自己的劍士揮刀「不也不錯嗎?」吧。順帶一提他甚至擊退過Berserker一次。只要有卓越的技能的話,任何敵人都能夠擊退。而且我聽說只要有技巧,日本刀也可以淩駕于柴刀。雖然打不贏但可以趕退。另外小次郎的防禦風格並不是承受住敵人的攻擊,而是「你再接近的話,雖然我會死但你也會一起死哦」的攻擊性防禦。在Berserker的武器擊中他的同時,Berserker的頭顱也會被斬下來。不過因為Berserker有“十二試練”,要是他認真沖過來的話就完蛋了,不過你看啦,Assassin後面還有Caster在等著。依莉雅也避免了盲沖直撞呀。


在聖杯戰爭幕後蠢蠢欲動的瑪奇裡老翁 間桐髒硯

櫻和慎二的祖父。在櫻當上女主角的HF路線裡,作為Assassin職階原本的英靈哈桑・薩巴赫(真Assassin)的御主活躍於暗中。
他是活了五百年的大魔術師,捨棄了本來的肉體,並操縱魔術性質的蟲子來組成暫時的肉體。作為間桐家的初代當主,與聖杯戰爭的創始有關。因為日積月累的光陰使得靈魂開始腐爛,因而去追求通過聖杯的真正機能“第三魔法(靈魂的物質化)”來達到不老不死。為了這個目的,他使用蟲子對櫻的肉體進行改造,把跟依莉雅相同的聖杯機能賦予了她。本來是由聖杯的碎片造出來的刻印蟲,潛藏在櫻的心臟。
對生存抱有異樣的執著,為了延長生命可以將他人利用、犠牲到底的人面獸心。可是除去這些的話,他也有著照料孫子的善心老人的一面。雖然他用花言巧語推動周圍的人而逐漸接近目的,但最後被依莉雅問到逃避死亡的理由,想起已經遺忘了的人生目的。然後他捨棄了持續了五百年的對於生存的執著。

與羽斯緹薩・裡姿萊希・馮・愛因茲貝倫[Justeaze Lizrich von Einzbern]和遠坂永人在二百年前一同把聖杯戰爭構建了出來。以後,愛因茲貝倫、遠坂、間桐被稱為“創始的禦三家”。順便髒硯擔當的是製作令咒。
髒硯得到櫻這支適於埋進“聖杯碎片”的棋子和Assassin這名從者,企圖在第五次聖杯戰爭的幕後實現不老不死。
戶籍上是櫻和慎二的祖父,實際上是六代之前的間桐家初代當主。他讓櫻從聖杯戰鬥開始的一年半前就監視著士郎。

自腹中誕出的暗殺教團之祖 真Assassin

間桐髒硯的從者。髒硯利用Caster所召喚出的Assassin的肉體,使作為本來的Assassin的他現界了。當初召喚後知性低落,只能講一些結結巴巴的說話,但在吞食Lancer的心臟後,知性得到飛躍性的強化。往後對髒硯忠心耿耿。
他的真身是作為Assassin語源的暗殺教團黨魁哈桑・薩巴赫[Hasan Sabbah]。被稱為山中老人的哈桑多次換代地率領著教團,他是其中的一個。戰鬥能力劣於其他從者,優於隱密活動,在暗殺敵方御主上發揮出力量。尤其擅長使用名為“Dirk”的投擲用短劍,不接近敵人而戰。他的寶具是造出跟真貨互相影響的假心臟,並把它握碎以咒殺敵人的手臂“妄想心音(Zabaniya)”。此寶具即使如何強力的物理防禦也無法防備。
響應召喚的理由是想將自身的名字留於永劫。不過故事中沒有展示出私欲,總是以客觀的視點照看著髒硯。

髒硯&真Assassin誕生的契機
奈須:傳奇故事中妖怪般的老翁是不可缺少的。尤其櫻路線的故事相較其他路線來得陰濕,那麼把老頭角色放進去也OK吧。
武內:的確你當時非常執著呢。 「這個作品怎可以沒有妖怪般的老頭!」。不過奈須你為何如此執著,現在的我已經想不起來了……。
奈須:年齡人敵不過年老的存在,我想寫的是這樣哦。我十分喜歡髒硯瞪過來時的銳眼。即使對方是怎樣的大角色,擁有怎樣的力量,都無法趕上這老頭所花費的歲月。
武內:從Saber路線到凜路線,花了這麼長時間去玩《Fate》的玩家,在櫻路線登場的髒硯和真Assassin與其說是刺激,不如說是讓故事緊縮的存在吧。
奈須:因為贓硯是構築出冬木市聖杯戰爭系統的當事人之一,職責上也是重要的角色呢。關於真Assassin則是我想要穿著稀碎長袍的角色,還有不覺得骷髏很帥嗎?
武內:奈須學生時代的視覺系興趣老是好不了……所以喜歡骷髏之類呢(笑)。
奈須:されこうべ(譯者注:造語。總之是指經過風吹雨打的頭骨),光這個發音我就能吃兩碗妄想了。 ……嘛,最初構思完成時,雖然打算預備一個和髒硯搭擋的從者,但當時沒有決定職階是Assassin哦。髒硯使役的從者要是太強力就難以普通地戰鬥了。然後想了想「作為從者而言看起來很弱卻能任人使喚,不過又要有說服力的職階是什麼」,結果「……啊,用真Assassin不就好了」。即是想到了寫出真正有職階上的意思的Assassin。
武內:小次郎不像Assassin這點雖然有趣,但我覺得他變成了相反的角色這點也很好。
髒硯&真Assassin的設計
武內:美漫裡面有些死神的畫對吧?剛才骸骨的話題也沒錯,真Assassin的設計就是以此為主題,正正統統地畫出來的。
奈須:關於真Assassin的右臂,「肉體被改造了不有趣嗎?」於是就讓手臂伸長,並且隱藏起來了。本來打算在他的登場情景讓讀者覺得「為何這手是棒狀的?」,可是PC版的登場情景沒有Event CG呀。而且Event CG出來時,已經是右臂解放後。不過後來心裡一直不太痛快所以《PS2版》裡拜託了新畫出真Assassin登場情景的圖。
武內:真Assassin在立繪狀態下手臂已經很長,所以Event CG裡為了強調衝擊性,手臂伸得越來越長了(汗)。可是明明奈須的文章更有衝擊性的,弄成影像卻無法將它表現出來……。說起來,那麼顯眼的話根本沒有隱藏手臂的意義呢(苦笑)。
奈須:嗯,那顯然地很可疑。可是因為左手也十分長,應該不會讓人想到右手是疊起來了吧――我也這樣淡淡地期待過。不過還是想吐槽「也有個限度吧!」(笑)。成為Assassin(真Assassin)語源的人們不是英靈,所以他們並沒有特別的傳說。因此去思考「要是普通人成為從者應該怎樣才好?」,得出了「只能是哈桑們用自己擁有的秘儀改造肉體吧」這答案。
武內:髒硯雖然在最初就畫了,但設計稍微有點野獸的感覺。相當強調魔人的感覺,但是被奈須中斷了。
奈須:樣子的感覺明顯很強的話不是會讓人亂猜「其實很弱的對吧?」嗎?所以我希望是朽木般的老人。
武內:要是傳奇故事中登場的年老怪人,必定會有「我不要死呀!」的印象對吧。連喊著「不想死」,異常地執著于生存,強暴年輕的女性「我收下你的青春了」一般。往這方向考慮就變成這樣了。
奈須:駝背的矮個兒也好,可疑的模樣也好,外表看起來好弱卻陰森森的。雖然觸碰了好像就會斷掉一樣,但這位老人卻有著不會這樣的氣氛。
武內:好像在哪裡見過的某妖怪?
奈須:髒硯是像滑頭鬼一般的存在。那是明明沒做什麼特別的事卻有名的妖怪。處在房間角落的黑暗,或者說只要站著就帶有可怕的存在感呢。令人好想往後偷看一樣……。
武內:他處在傳奇故事的王道裡稱為「尊者」的立場呢。
奈須:可要是把髒硯當成尊者的話,就不會等到櫻路線那樣的狀況了,不在Saber路線就登場簡直是騙人呢。那麼有行動力的人物的話。
武內:誠然。髒硯沒在櫻路線以外出場呢。
奈須:髒硯因為經不起日光所以平時都閉門在深處的別莊隱居,或是因為間桐家所擁有的靈地而在跑外勤呢。因為髒硯管理著的靈地不光是冬木而是分散在全國。雖然最近離開了冬木市而不在家,但在今次聖杯戰爭開始時就好好地回來了。對認識他的人而言,那是不知道是死是活的狀態吧。在上次聖杯戰爭中失敗後,被言峰認為「那位老人今次應該會規矩點吧」。實際上,要是櫻沒有那種程度的性能,他應該會繼續隱居生活吧。基本上是在日光照不到的地方嘟噥著「老朽的身體也到極限了呢……」,又抓住普通人造成蟲的苗床,想辨法去延長生命喲。
武內:髒硯是認識士郎的對吧?
奈須:知道他是參加過上次聖杯戰爭的切嗣的養子。所以,髒硯認為他恐怕會牽涉到下一回,就把櫻作為監視員送進衛宮家去了。魔術師是會在死前留下弟子的人,所以髒硯誤會成「接下來就是那個弟子參加聖杯戰爭」了。不過因為切嗣不是正經的魔術師,所以沒有遵從魔術師的常識。髒硯在這裡盤算錯了。因此在櫻路線中登場的髒硯碰見士郎時說了多餘的話。
想通過髒硯與真Assassin這兩個角色來傳達的事情
奈須:潛藏於黑暗的暗中活躍組合。正因為老套才栩栩如生。寫真Assassin時我也很愉快。特別是戰鬥情景之類。與其他從者們使用空想的武具這點成對比,只有真Assassin使用現實的投擲小刀。而且不覺得把自己投出去的小刀撿回來很可愛嗎? 「完全是小人物」的感覺(笑)。


充滿歪曲自尊與虛榮心的偽假魔術師 間桐慎二

跟士郎他們一樣在私立穗群原學園上學的二年級生。和士郎是從中學時代起的朋友,班別也一樣。在弓道部裡擔任副主將。雖誕生在沒落的魔術名門間桐家,但由於他並沒有魔術回路,間桐家從遠坂家將櫻收為養子。雖不是魔術師,卻從櫻身上連同“偽臣之書”(書本形狀的假令咒)借走了Rider,在第五次聖杯戰爭中作為御主參戰。
通常,沒有魔術回路的慎二無法使用魔術。可是,他曾在沒有長期訓練的情況下,通過“偽臣之書”使出了魔術。從這件事情也能夠明白,他是一個天才氣質的人吧。性格自我中心,經常蔑視他人。雖然外貌出群且受到女性愛戴,但容易被同性討厭。因誕生于魔術師的家庭而具有選民意識,同時對沒有魔術回路一事抱著自卑而成長。自卑感情不知不覺扭曲了他的性格,開始虐待擁有魔術回路的櫻。單戀著凜,但遺憾地,理所當然一般的不被理睬。

魔術名家間桐家的長男,不過生來沒有作為魔術師最低條件的魔術回路。從髒硯看來是個不肖的孫子。與義妹櫻以及弓道部的成員有聯繫。尤其他與士郎是從中學二年級起的熟人。據說士郎受人委託用一晚重新製作文化祭的招牌時,他(毫不幫忙地)整晚在身旁凝視著就是這段友情的開始。
除Rider之外,根據故事的發展也有一段期間與吉爾伽美什一同行動。雖然在自我中心這點上相似,但是無法認同他人的慎二,以及能斷言自己一個人就夠的吉爾伽美什,打從根本就互不相容。

間桐慎二誕生的契機
奈須:對士郎而言是令人作嘔的朋友。然而他不是普通的噁心傢伙。而是有著彆扭的過去產生了誤解的麻煩人。還有我想應該需要「這傢伙成為御主的話,一般會濫用這份力量吧?」這種忠實於人類的欲望,愛做什麼做什麼的友人角色。間桐慎二就是因為這種意義而誕生了。
武內:以普通人這層意義來說,他是處在能讓玩家深感認同的立場的角色呢。
奈須:雖然性格有點那個(笑)。慎二只是沒有作為魔術師的才能及素質,作為普通人是十分有才能的人。要是身旁有人拍馬屁的話,他是個看來感覺不錯的男人哦。
武內:即是稍微煩人的福爾摩斯呢。不過,實際上誰都不給慎二拍馬屁,附近還有櫻這位讓他抱持劣等感的對象,心靈自然就扭曲了。
奈須:變得只能通過輕蔑他人來維持自我。沒有才能的話,說不定他反而不會扭曲成那個樣子。正因為有一星半點的才能,慎二才逐漸鬱積起「自己比他人優秀」的自覺。可是他旁邊存在著具有他怎麼掙扎也絕對得不到的魔術師才能的櫻,在作為魔術師家系的間桐家裡面,無才的自己被當成空氣來對待。所以,慎二只好採取蔑視周圍的人的生存方式了。
武內:雖然沒有同情的餘地,但就是說他的任性有正經的內情嗎……一寸小慎也有五分靈魂。(譯者注:改自日本慣用語「一寸の蟲にも五分の魂」,意思是麻雀雖小五臟俱全;匹夫不可奪其志)
奈須:但要是被櫻當成蟲子來對待的話,間桐家會變得更歡樂吧!剛才說了吉爾伽美什,說實在的,那種傢伙成為自己的從者的話,普通的御主會目瞪口呆哦。心裡會想「幹不下去了。誰會和這種傢伙搭擋」吧。慎二卻會坦率地因此而高興。「這麼強的傢伙的御主?這是我的勝利吧」。
武內:某意義上,是大人物。要是吉爾現身說出「批准你使用我」這種話,我,會立即回答「請你回去吧」。誰都會這樣做(笑)。
奈須:但是不懂得在這時看氣氛就是慎二的長處,或者說他認為自己和從者中也算特異存在的吉爾伽美什平起平坐啦。儘管那是誤解,能夠毫不畏懼地使喚吉爾,亦是一個才能。
間桐慎二的設計
奈須:我的要求單純是以「學校第一帥氣而且稍為時尚華麗」為印象。
武內:接到了指示,曾經想過普通的爽朗帥哥而表情卑劣,不過和吉爾放下頭髮時的撞車了,所以更改成現在的海帶頭。
奈須:明明弄成再稍微令人討厭的帥哥也可以啦。
武內:真奇怪呢。我確實是以這條路線為目標的,可察覺到時與其說卑劣的帥哥,不如說已經是普通的MADAO(完全沒用的大叔)了(笑)。(譯者注:廢材大叔,簡稱MADAO。出自銀魂)
作為士郎的朋友的間桐慎二
奈須:慎二在學校裡總是維持著進入五位以內的成績。成績好又是深山鎮豪宅的長男,所以感覺上吹捧他的女孩經常在身邊。雖然她們大概上了大學都和他不會交往,不過限定在高中時代,慎二是最棒的談話對象。金錢周轉也不錯。
武內:結果是錢呀!啊,聖杯戰爭開始之前和之後,慎二對櫻及士郎的心境有變化嗎?
奈須:他僅是因為天生的身體機能就被說成「派不上用場」,所以成為御主時簡單是人生的春天。先不說櫻,我想他意外地真心認為和士郎共同鬥爭也不錯吧。因為慎二的「我要利用你」,得先完全認同了對方。另一方面,櫻召喚出Rider時,他想著「該來的時刻還是來了」離家出走了。可是慎二看見櫻情非得已,於是試著向髒硯說了「比起沒有幹勁的傢伙還是交給我吧」之後,意外地得到「好吧」的回應。慎二大逆轉。話是這樣說,不是魔術師的慎二即使對Rider說「由現在開始我就是你的御主了」最終也會被拒絕。於是他命令櫻造出“偽臣之書”,變得能夠使喚作為強大從者的Rider了。這時他的精神終於穩定下來了呢。然後心境變得寬大了,能夠容許一些小事。《stay night》裡以此為契機,討厭傢伙度比平時的慎二增幅了兩成。其實平時的慎二,沒有那麼橫暴(笑)。
武內:心境明明變得寬大了,討厭程度反增(笑)。慎二究竟有多自行我素。
奈須:這個沒辦法。Rider成了從者的話誰都會增長啦!簡直進入了各種天堂的狀態呢。順便對慎二來說士郎是競敵,同時是唯一一個不拘得失和自己相處的男人。雖然對士郎左一句笨蛋右一句笨蛋,但心理上先不管喜惡都以特別的眼光看待他。對慎二來說,士郎是希望待在身邊的存在,或者說是無可替代的存在。雖然不知道慎二自己有沒有察覺,但看著士郎心裡某處應該在想「能活成那樣子一定很快活吧」。可是本編裡需要「較為簡單的敵人」,因此讓他變成得意揚揚的壞角色了。要是在本編裡也能達到「雖是討厭的傢伙,但好像某處在閃閃發光」的妥協點就好啦。
武內:慎二隻在最熱鬧的凜路線活過來呢。不如說,這生存是他努力過的獎勵嗎。還有,感覺他正常一些了。
奈須:可能是認為「聖杯戰爭也結束了,已經不用再苦惱了」吧。也因此看到自己的極限,而且凜為了救自己而身臨險境了(笑)。
武內:成熟了呢。你總有一天,會把這些日子當作黑歷史的時期,懷念地回顧啦……。話說,他對待櫻從最初起就是那樣?
奈須:不,在櫻成為間桐家養子還不久的階段,欺負的同時也多少會疼愛一下呢。只是,當知道了這家庭的繼承人不是自己,又是從別人家來到的櫻的瞬間,立場就逆轉了。「出生受到憐愛的不是我,實際上是那傢伙嗎?」。當時應該恥辱與屈辱的念頭下亂鬧到想去死吧。
武內:不過慎二能若無其事地向女性施以暴力,這讓我感覺到他精練的MADAO力。
奈須:慎二在平時就對櫻動用暴力了,所以對於向女性施行暴力沒有抵抗。習慣真可怕呢。另外,慎二對櫻行使暴力,就像剛才所講的,是因為慎二的深層意識裡也經常認為「要是不壓住那傢伙,間桐家就會被來路不明之徒奪走」。在知道她是繼繼承人之前,雖然有欺負櫻但也多少會疼愛一下,不過知道了事實之後就被「要是徹底不壓制住的話我將失去立場」這種強迫觀念所拘束,變得訴諸暴力了呢。
想通過間桐慎二這個角色來傳達的事情
武內:立場上,在以學校為舞臺的傳奇故事裡他是不可缺少的角色。雖然這種「故事上的必需」是開端,但他獨特的味道,正是被討厭下去,並且被愛戴下去的角色的原由吧。
奈須:前面的說話裡面雖然已經提到,他是為獲得了強大力量而失控的普通人。某意義上,是立場最接近玩家的角色。我想將這點傳達出去。但他不是“真正的惡”。因為《Fate》世界裡“真正的惡”,指的是像言峰那樣打從最初就壞掉了的傢伙。

過去被稱為冬木之虎的教師 藤村大河

住在衛宮府邸附近,對士郎來說是姐姐般的女性。私立穗群原學園的英語教師,士郎的班別(2年C組)的班主任。老家名為藤村組,祖父被稱作老大這般的生活環境。她的祖父與衛宮家有緣,在切嗣定居于衛宮府邸後她時常去玩。在長久的交情下搶先一步成為了大人,總是為獨自生活的士郎掛慮。倒不如說是早晚泡著不走,品嘗士郎和櫻親手做的菜,悠哉悠哉。
劍道的本領是五段。學生時代是被稱作冬木之虎的有名人。老虎是她的商標,會將老虎形的掛件安在愛用的竹刀上。可是,她討厭自己的名字大河,用「Tiger」這個外號叫她會發怒。
性格懶散及強詞奪理而且無憂無慮,可是責任感很強的女性。光是存在就會溫暖地照耀周圍,太陽一般的人物。不過,一不留神就會失控為周圍帶來破壞,也具有讓人不能大意的惡作劇特性(?)。

藤村家的獨生女,現在還會向祖父藤村組組長藤村雷句領零用錢。這些龐大的零用錢,士郎貌似有時也會受惠。讓綾子和櫻等弓道部的學生感得無奈的同時,(一旦大事臨頭)她也會被當成依靠。
同輩有士郎打工處的千金螢琢音子,以及一成的兄長柳洞零觀等。似乎對切嗣抱有類似戀慕之情的憧憬,最初時雖然和士郎不合,但不久就得到和解,變成現在那樣的關係。被切嗣教授外語的經驗,似乎和成為英語教師的理由有關。

藤村大河誕生的契機
奈須:我想作為主人公的士郎,需要一個支撐他日常生活的可靠長輩。想弄個在學校當老師,總是在士郎身邊的大姐角色啦。本來是想弄成更加像人生前輩,因為愛好武道,所以士郎要是有困難的話就在扯上武道方面給予建議,這種可靠大姐風的,可是……。
武內:當初,以更有透明視的大姐角色為印象,作了幾種設計的,可是……。
奈須:深夜的會議裡跟武內君商量各種事情時他說「奇怪的名字也可以呢」,一個勁頭說了「名字叫大河有趣嗎?」。接著各種各說各的,察覺到時話題已經往奇怪的方向進發,誕生了現在的藤姐那樣的角色。先不說這方向是正確還是不正確,反正角色很鮮明不是挺好嗎,就此讓自己認同了(笑)。
武內:深夜的激動情緒,可怕。
奈須:真的哦。她穿著的衣服最初不是老虎紋,而是普通的黃色。不過武內君問了「結果藤姐是憎恨老虎,還是喜愛老虎?」所以我回答了「既憎又愛」然後……。
武內:那麼送她老虎紋的衣服會發怒?
奈須:雖然會發怒不過會穿吧?
武內:故此一瞬間立起了Flag(譯者注:指遊戲中一些看不見的條件)。儘管一直說不要用老虎稱呼,卻造出會被稱呼為老虎的空隙,這一點已經有藝人氣質呢。
奈須:在成了廢案的小故事當中,有一個是「我買了寶石回來呀」把禮物交給藤姐,她一邊說出「這不是虎眼石嗎!?你耍我呀!!」 ,但收下的東西還是會收下(笑)。
提出藤村大河的設計時的希望是?
武內:關於藤姐,感覺上是我這邊給出各種主意,然後看著奈須的反應得出結論呢。
奈須:曾經也作為傳奇故事裡很重要的「親近的犠牲者」而構思過,所以最初是相當像大人的哦。
武內:因為是很早的事情了記憶相當曖昧,考慮到她和其他女主角的差別化,我也試著畫了溫和系的草稿。奈須對它挺中意的所以就用那個方向去調整了。
奈須:草稿裡頭髮稍微長一點但最終改短了呢。然後,一旦描線起來,感到稍為變得孩子氣了。看著它,「啊啊,弄成喜劇角色吧」。當時,因為設計的變動而把犠牲者Flag打斷了。
武內:Tiger Clash!老虎把死亡Flag反彈了!
奈須:關於藤姐的表情,武內君給了各種擴展。這種臉(指著搞笑臉的立繪)不是由我要求的哦。貌似是他隨便畫了出來然後我「OK,那我用吧」。要是先畫了這種圖,不就會想去寫出適合用這張圖的情節嗎?藤姐的角色性是我和武內君相乘效果的恩賜。
武內:現實老虎的畫面效果,也是以這種流程出現的東西呢。
奈須:對呢。果然這個素材,會讓故事的喜劇級數上升一級所以躊躇了,不過反正很有趣所以沒問題吧(笑)。可是托它的福,日常部份變溫和了吧?我想要是只靠我一個人的力量,多半會沒有點子,變成稍為嚴肅的感覺。
武內:出點子和攪亂作品只是一紙之隔,的好例子(笑)。
藤村大河的存在意義
奈須:日常的象徵兼和平的記號。與櫻是不同意義上已經摸准脾氣的夥伴。跟平穩這個詞語很相配,姐姐般的存在。雖然沒有特別嚴重的煩惱,但有著人生經驗所以間中會講出一針見血的說話。
武內:雖然應該是麻煩製造者,但要是有家族的羈絆,那就會成為被珍惜的存在。
奈須:對呢。不是青梅竹馬或者鄰居,而是真正的家人那般的感覺。所以食客一個接一個地跑來衛宮家時,簡直像姐姐擔心弟弟一般焦慮不安。「士郎也東拉西扯的……。以前的切嗣也很受歡迎嗎」即使裝出一副成熟地認同的樣子,可還是「但我不容許三個人以上呀!作為老師!」(笑)。藤姐雖然對異性關係並不那麼嚴厲,但也說了「可是我覺得,這很沒節操」。
武內:藤姐所帶的空氣感,是散發出“肯定”的氣氛呢。某意義上,或許能說是有著超然的感性。
奈須:即使說了「我是櫻的夥伴啊」但依然堅信「最終的勝利者會不會是遠坂同學呢」。
武內:你是老媽嗎(笑)。衛宮家對藤姐來說是第二個老家一般的東西嗎。
奈須:下班回來時已經燒了洗澡水,還有好吃的料理。而且連飯後的橘子也預備好了,居然連收拾也替你做了。衛宮的房子雖然本來是藤村組所管理的豪宅,但切嗣在上次聖杯戰爭時買下來了。從那時起,憧憬著切嗣的藤姐就開始來問候,切嗣逝世之後她獨斷地當上士郎的監護人。與其說監護人,不如說是無能的姐姐兼前輩……。順帶一提藤姐對切嗣所抱持的感情和士郎是相同方向性的。對理想的大人之憧憬。
武內:也成為了在非日常的世界裡戰鬥的士郎們「守護住日常生活」的動機。
奈須:在這種意義上,她是和慎二不同意義的普通人代表呢。雖然這邊代表的是善良的人們。
老虎道場
奈須:作為遊戲裡救助方法的老虎道場。不過,真正派得上用場的建議大約只有三個。因為餘下的幾乎都是藤姐和運動褲的滑稽戲。
武內:雖然說是救助,不過除了「返回上一個選擇項」之類就沒有建議呢。為了給它意義而化成喜劇專欄可說是無可奈何的事呢。
奈須:畢竟連老虎印章都製作出來了。順帶一提收集這個印章是《Fate》少數的遊戲要素。貌似有不少人三番五次玩本編去揀選全部的選擇項。感謝你們。可是正因為有藤姐才會有老虎道場。又沒辦法在這裡放出Ciel前輩或者貓Arc(笑)。
想通過藤村大河這個角色來傳達的事情
奈須:關於配角我沒有想深入地傳達的事情呢。嘛,那就「傻大姐真可愛呢」吧。


具備超人戰鬥性能的依莉雅的保母 莉捷莉特[Leysritt]

作為依莉雅的保母,與塞拉一同滯留在建於冬木市郊外森林的愛因茲貝倫城的女僕。缺乏感情,給人心不在焉的印象。愛因茲貝倫制的人工生命體,雖預定賦予其聖杯的職責,但結果失敗。在快要被廢棄物之際作為依莉雅的女僕得以延命。
持有出色的戰鬥能力,反之,則欠缺大部份的感覺與自我。另外也是駕馭聖杯的天之禮服的部件之一。依莉雅穿上天之禮服時,她的職責也會結束。因為也可說是依莉雅的預備零件,依莉雅死的同時,她的生命活動也會停止。
愛因茲貝倫城的烹飪擔當。其他還有晚上的巡邏或者依莉雅的貼身護衛等各色各樣的工作,但有一天十二小時的活動限制,超過其的話壽命將會逐漸被削減。
很喜歡身為主人的依莉雅,如同朋友一般地相處,為此總是惹怒性格嚴厲的塞拉。與本該是同型的人工生命體的塞拉,不知為何胸圍有著巨大的距離。

具有優秀魔術師素質的依莉雅的教育員 塞拉[Sella]

愛因茲貝倫城的女僕長兼依莉雅的教育員。與莉捷莉特同一雛型的人工生命體,和她一樣是失敗作。可是塞拉沒有戰鬥能力或有關聖杯的能力,反之,作為人工生命體而言是完善的。
她擁有絕佳的魔術回路,也作為一流的魔術師對依莉雅進行魔術指導。不過由於肉體脆弱而不適合戰鬥。肉體的脆弱性是人工生命體共通的身體特徵,依莉雅和莉捷莉特是特例。城堡庭園的管理也是她的工作,那裡因為依莉雅的希望而被設置了花壇。擁有為了守護依莉雅而常常疏遠人類,但對人類以外的動植物則比別人更加溫柔的一面。
她很認真又愛叨嘮,是為了將依莉雅當作淑女來教育,她對依莉雅疼愛得要命。在責備知道此事的莉捷莉特時亦常常反被戲弄。喜歡甜食,害怕妖怪,相比起莉捷莉特有著別具人味的面孔。

莉捷莉特&塞拉誕生的契機
武內:曾經想作出一對女僕搭檔。
奈須:我好幾次叫過他死心了。
武內:我贏了。
奈須:是的,完全被你堅持到底了(笑)。提出「沒辦法,在《stay night》裡能出的也就依莉雅的家吧。既然是作為魔術名門的依莉雅的家僕,我希望是頑固的侍女」的要求後,武內君就弄出這個設計。然後連自己都「這個好!」乾脆地轉變立場了。
武內:因為沒研究過像南丁格爾[Nightingale]一般的待女,所以很愉快啊。還有想增加無口角色。
奈須:哈哈哈,你真是病態啦!這個先放在一旁,在《stay night》的階段她們只不過是為存在而存在的角色。雖然有“天之杯”等的背後設定,不過想來在那裡說出來也沒用吧,所以在本編中沒有詳細提及。《hollow》倒是稍微提及了一下內情。
莉捷莉特&塞拉這兩個存在
奈須:無個性本來就是個性。從服侍大小姐的幾十位侍女中為今次的聖杯戰爭而挑選出來的兩人。那就是莉茲和賽拉了。在愛因茲貝倫本家的侍女們基本上不被允許自由講話,更不被當作人類對待。在本家裡這類型的人工生命體數不勝數,其中被允許跟依莉雅交談的就只有這兩人。其餘的與其說是量產型,不如說只是沉默地做事的存在。
莉捷莉特&塞拉的職責
奈須:《hollow》中戲份挺多的兩人,但《Fate》本編裡差不多都成了BAD END的解說人員。作為初期設定,只決定了兩人的名字,莉茲是力量型性能,賽拉是教育型性能,還有其中一方會成為依莉雅所穿著的“天之禮服”這些。正式打算去鞏固設定大概是在決定了去製作《hollow》時吧。本來人工生命體,就是像莉茲一樣幾乎沒有感情的。同為人工生命體的依莉雅和其他人造人不同,因為她是規格外的特別製品。作為依莉雅的樣本而被製造出的莉茲。作為依莉雅的教育員而讓其生存的賽拉。最初決定了的只有這些。不過在《hollow》中開始寫賽拉的事情時,已經對賽拉愛得無法自拔。嘛,雖然莉茲也很可愛呢。對了對了,我認為賽拉是《Fate》唯一的傲嬌角色(笑)。
武內:嗯?凜呢?
奈須:那是無微不至的優材生。和傲嬌是似是而非的東西。
...
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發表於 2014-10-13 07:19 AM|顯示全部樓層
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超級有趣的啊!! 謝謝翻譯
沒想到武內其實對fate 有這麼大的影響, 還以為他只是負責設計人物外觀的呢(笑
看完後也知道了很多fate 背後作者想表達的東西, 算是獲益良多吧
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